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重启游戏时代

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第350章 帅气的打斗画面(第2/2页)

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血的精英怪要低……

    而且,这些boss还只是刚开始而已,到了游戏的中后期,各种boss战的设计就如同天马行空一般,在受苦的同时,又给玩家最极致的挑战。

    需要踹下悬崖的铠甲武士、要斗智斗勇才能抓到的四只猴子、压迫力十足的破戒僧、提头战斗的狮子猿、怨恨之鬼……

    这些boss战,有些需要玩家反复弹反,有些需要玩家不断闪避磨血,有些则是需要结合附近地形中的可互动元素来达成击杀。

    在游戏的最后,还有真·义父和盛年的苇名一心这种极端变态的boss,足够让很多玩家死上好几天。

    很多动作类游戏,往往因为照顾新手而把难度定得很低,以至于很多玩家打最低难度看一遍剧情就完事了,浅尝辄止,既体会不到boss战设计的精妙,又不能提升自己的技术。

    但在《只狼》中,则是完全没有这种情况。

    受苦的同时,也正是享受boss战乐趣的过程,这是《只狼》这款游戏与其他游戏最大的不同之处。


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