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誓约协奏曲

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第四章 虚拟与现实的差异(第1/1页)

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    理智告诉林恩,他必须尽快在天黑前离开危机四伏的阴影森林。

    问题是以他现在的身体状况根本办不到这点,何况他连下山的路怎么走都忘了,稍有不慎便会彻底迷失在地形复杂的阴影森林,到时候他的处境无疑会更加危险。

    根据接收的原主人记忆信息,带领他们一行进入阴影森林的猎人向导在途中指明哥布林巢穴大概的方位后便因为害怕提前告退,对此冒险者小队都不好明说什么,毕竟人家算是任务委托方的一员,帮是情分,不帮是本分。

    如果不满大可损失点信誉放弃这次任务,但他们似乎早已习惯这种事情,只是嘴上抱怨咒骂了两句,然后该干嘛干嘛,毕竟这次任务的报酬蛮丰厚的,危险性又不高,所以也没人愿意和钱过不去。

    熟料他们却遭到了大批哥布林的偷袭埋伏,经过一番惨烈的厮杀后彼此直接同归于尽,谁都没有落得好处,要不然幸存下来的哥布林早就将冒险者身上的物品装备扒得干干净净,哪会留一点东西给林恩。

    按照龙芯的分析检查,至少需要三五天他的身体才能勉强自由活动,养伤的这段时间,他这虚弱的体质别说野兽了,恐怕随便来俩哥布林都能干掉他。

    野外求生。

    没想到自己有天会亲身体验虚拟网络节目上才有的真人秀,如果他能来个异界求生的现场直播,指不定有多火爆呢!

    然而现实是林恩满脸苦涩地看着眼前燃烧的火堆,手里啃着干硬难吃的面饼,配合着饮水才能勉强吞咽,要不是肚子饿得受不了,身体急需补充能量,这样的食物丢在他的世界喂狗都不吃。

    作为一个生活在高科技社会时代的自然人,社会底层孤儿出身的林恩都是历尽艰辛才过上了舒适安稳的日子,当他意识到自身能力无法打破固化的隐形阶级壁垒再进一步后,失去目标与希望的他开始变得日渐消沉,业余时间宁愿沉浸在虚拟游戏里都不愿继续拼搏奋斗。

    可哪怕他混得再差的时候,吃的垃圾营养膏都要比现在吃的食物好上百倍。

    到底怎么回事?

    这个疑惑一直扎根在林恩心里徘徊不散。

    因为他根本不能理解自己为何会无缘无故穿越到了游戏世界里面,他更相信这是一个游戏的bug,又或者是自己的梦境。

    曾经闲暇之余林恩便看过相关方面的影视小说消遣时间,主角穿越到异世界里总会有千奇百怪的理由,但观众都清楚这是题材设定所以鲜有人会认真计较,可如果这种事情发生在自己身上呢?恐怕没几个人会熟视无睹。

    林恩喜欢誓约之地这款游戏不假,不代表他愿意真实活在游戏的世界。

    且不说其他,单单是物质与精神上的生活条件差距便足以让一个习惯现代生活的人感到绝望与痛苦。

    比如有人喜欢在古代历史题材的游戏里称王称霸,由此获得心理上的满足与成就感,假如真的要对方选择生活的时代,起初可能有很多人一时冲动选择古代,但时间一长势必会改变主意,就算给个皇帝当都不干,因为大部分人都已经清楚意识到游戏世界与现实世界的残酷区别。

    “好想回家……”

    这是林恩发自肺腑的心酸感受。

    他是一个清醒理智的人,根本没有将游戏与现实混淆,游戏里他能呼风唤雨为所欲为并非他有多牛逼,而是游戏机制决定的结果,唯有常年沉浸在游戏里难以自拔的人才会分不清虚拟与现实。

    或许他应该庆幸一件事情,倘若没有龙芯的提醒与帮助,林恩甚至相信自己在真实的游戏世界里一天都活不过去。

    至于他为何能携带着龙芯一同穿越便不得而知了。

    事到如今,尽管主观上他依然排斥接受现实,客观的理智与生存本能却强迫他必须未雨绸缪,制定一系列应对性的未来计划。

    誓约之地是一个充满史诗奇幻背景的世界,文明开化程度迥然各异,既有原始的奴隶制氏族部落,又有资本主义萌芽的城邦,但总体上的文明框架仍旧局限于封建社会的范畴。

    历史书里描绘过封建社会的野蛮与黑暗,但是在奇幻世界里只能作为一个参考的依据,毕竟奇幻世界里可是真正存在神魔与各种幻想生物的世界,无论是危险程度还是思想差异都不能一概而论。

    “龙芯,能否用誓约之地里的游戏数据分析模拟出我现在的人物属性面板吗?”

    盯着摇曳的火光,一脸沉思的林恩突然在脑海里冒出一句。

    ——正在资料库尝试嵌入相关的数据资料……处理完毕。

    片刻,一组组淡绿色的数据如同幽灵浮现在他的视网膜里。

    姓名:林恩

    种族:人类

    职业:冒险者,中级木匠。

    位阶*:青铜

    生命:12%(极度虚弱)

    体力:16/100(极度疲惫)

    个人属性——

    力量(str)1.4

    敏捷(dex)1.5

    体质(con)1.6

    智力(int)1.8

    精神(men)1.7

    感知(wis)11.2

    掌握技能:基础格斗,基础剑术,低级开锁,中级木工。

    林恩仔细审视完自身游戏数据化的面板,心中开始默默思量,虽然感知看似异常,但仔细一想便猜得出这是龙芯给予的加成,若是换成网络信号无处不在的现代社会,感知这项数据突破上百都不成问题。

    而身体三项主数据却让他有点不忍直视,在誓约之地里一个健康成年人的身体数据普遍以1作为衡量的标准,尽管后续能够通过不同的途径增强属性,但大多数底层平民往往终其一生的身体数据都徘徊在0.5~2间,简而言之,底层平民通常是没有渠道与条件不断稳定提升自己的身体数据。

    林恩都不知道该如何评价原主人的选择,明明他有成为一个优秀木匠的潜质,借此过上安稳的生活,偏偏年轻不安分的他非要弃长取短去当一个冒险者,自以为拎把破剑便能随心所欲的探索世界。

    难道他还真当自己是游戏里的剧情主角吗?

    但有梦想的人是不该嘲笑的,无论梦想有多遥远,起码,他付出了自己的行动,付出了自己最宝贵的生命。

    ————

    *位阶:誓约之地取消了传统的游戏等级机制,具体实力划分采用了位阶的方式,人物属性数据决定了对应的位阶。

    位阶从低到高分别以铜、铁、银、金、史诗、传奇六大位阶区分,同时每个大位阶都包含三个小位阶。

    如铜级分为最低等的白铜,中等的黄铜,高等的青铜。

    以战士为例,当力量敏捷体质三项身体主数据任意一个达到5的时候,位阶自动变成黄铜,当单项数据达到10的时候位阶变成青铜,而数据突破至20位阶才会再次发生变动。

    因此小位阶间都会存在实力上的差距,力量10是青铜,力量19.9同样是青铜,两者如果正面发生战斗,排除阴谋诡计,后者看似能轻松战胜前者,但这里要考虑到其他属性因素的影响,

    假如前者的敏捷是16,体质10,后者的敏捷是9,体质10,在战术运用得当的情况下前者未必没有战胜后者的可能。

    温馨提示:为了您的生命着想,请勿尝试跨越大位阶进行挑战。


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