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如同在京城北软中一样,各大游戏厂商中的制作人,当看到饥荒的游戏素质,以及从业内打听到的销量,都是莫名的感慨万分。
这一切都跟天河网络没有关系,都跟楚河没有关系。
悬着的心放下后,楚河已经回到家里面,美美的睡觉了。
但关于饥荒在国产游戏这一圈子中,引发的效应与地震才刚刚开始。
无数的游戏自媒体以及游戏视频up主,纷纷开始制作关于饥荒的游戏评测。
其中有收了钱进行推广的up主跟自媒体,但还有很多则是被饥荒品质折服的自来水。
跟几乎所有优秀的单机游戏一样,饥荒在发售的首日之后,大受好评玩家之间的口口相传也带动起了饥荒的销量。
上,由ign给出的评分,出乎楚河的意料,对方竟然给出了7.5分的高评分。
ign这样评论道:
饥荒的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。这个游戏可以让你花费好几个小时来探索环境、打磨人物、强化自己的小窝,然后同不断袭来的怪兽们作斗争,再加上独特的卡通画面风格,这个有趣的游戏可以不忍住手,真是让我们又爱又恨。
而且这个游戏也存在这自己的缺陷和不足,所以我们给出7.5分的成绩。就好像许多独立游戏一样,饥荒虽然没有任务系统,但实际上搜集屋子,建造小窝经常让我们感觉像是一个永无止境的任务,我们在造房屋、打怪兽上花了许多时间,最终在某次入侵中活了下来,可是随着游戏时间的推移似乎生存下来的成就感也在慢慢减少。
最后,不可避免的,当我们面对死亡的时候,竟然还有一点解脱的感觉。虽然我喜欢饥荒的世界、它的氛围和游戏机制,可是我禁不住希望游戏能在这条漫长昏暗的旅途的最后给玩家看到一丝光明。
优点:特别的画面、有趣的沙盒玩法、强大的创造跟破坏系统
缺点:缺少成就感、琐碎的收集容易让人厌烦、游戏内容还是较为空洞。
总分 7.5分