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以旁观者的角度来看的话,楚河不得不说ea的战地系列新作,的确表现的非常出色。
无比真实的战场,虽然因为游戏原因,现在并不能够体验到其精髓的多人模式,但就单人剧情模式的游戏效果表现来看,也难怪ea对战地一战报以这么高的期望了。
配合上真实的物理引擎系统,手雷的轰炸,坦克的轰炸,房屋跟树木被炸的粉碎,燃烧起大火。
这是极其震撼的一种表现。
观看了一下,然后通过查尔斯的关系,楚河开了一个小后门,上手玩了一会。
“枪械的射击感,以及游戏背景氛围的塑造。”没有管游戏是什么剧情,楚河只是单纯的选择了几个不同的兵种,使用它们的枪械来感受一下,战地的射击手感。
毕竟归根结底,战地始终是一款fps游戏。
而且自己也正在制作fps类型的求生之路,通过战地游戏的表现,自己也能够吸纳一些优点强化求生之路的表现。
“弹道下坠并不是那么的明显。”楚河上手后,通过游玩心里面得出了一个结论。
大多数的fps游戏,其中的弹道基本上是第一发子弹,指哪打哪。
压枪的说法,大多数也都是枪支的后坐力,让枪口上扬抖动。
但在战地这种营造战场氛围的大地图作战模式中,距离超过了几百米后,就不能够指哪打哪了,子弹会有下坠的效果表现。
而在此之前,子弹下坠带来的拟真战场表现也是战地系列的一个经典特色。
可是这种特色在战地一战中,虽然没有抛弃,但楚河很明显的感觉到了,ea正在淡化这种设定。
至于原因,非常的简单。
为了让游戏上手了起来朝查尔斯说道。
“当然没问题,只要你想的话,提前预约就可以了,到时候我会亲自带你参观的。”查尔斯笑着说道。
等到楚河离开ea的展会后,查尔斯的眉头不由得皱了皱,朝着旁边的秘书道:“你帮我查一查,刚刚楚说的那款游戏。”
十分钟后。
看着秘书整理出来的资料,以及手机上的一款游戏,查尔斯睁大了眼睛,有些不敢相信:“就是这样的游戏,月营收能够达到4000万美元左右?”
“市场部门那边的人是在吃干饭的么?另外,或许ea也应该加大手游上的布局了?”因为时间的关系,查尔斯能够看到的资料并不多,但即便这些不多的资料也足以让查尔斯感到惊讶了。
截止到目前为止,全球的游戏消费上,华夏虽然有十三亿的人口,但游戏消费还是以北美为主,而亚洲的话华夏、霓虹、韩国这些国家则是大头。
而近几年伴随着智能机的普及,硬件性能的提升,手游市场的占比份额也越来越重。
ea内部虽然也有针对于手游的开发,但更多的资源,还是倾斜在主机游戏跟pc游戏这一块。
或许应该尝试加大手游的资源投入?
毕竟ea有太多经典的ip了,这些ip在主机跟pc很难重启,但放在手机上面或许是一个非常不错的选择。
而另一面从ea展区出来的楚河,还不清楚自己原本只是想要告诉一下查尔斯,天河网络有恋与制作人这样的游戏根本不缺钱,结果导致了查尔斯想要加大ea在手游上的投入。
他自己还在前往动视暴雪的展区路上,刚刚看过了战地一战,那接下来使命召唤现代战争,当然是不可缺少的一个参观点了。