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第一百八十七章 上手度(第1/1页)

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    难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

    上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

    但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有300多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

    起身来抱歉的笑了一下:“抱歉。”

    离开场馆后,可以看见旁边的冠军队伍,被一群粉丝围绕着,正在签名。

    相比于几年前,如今的电竞环境,显然要好的很多了。

    如反恐精英、sc、war3还有dota,等其余的一些竞技游戏,基本上都有外来的资本注入,形成了一个完整的产业体系。

    包括国内的电竞体系,也已经非常完善了。

    其中关于流星蝴蝶剑,就有专门的电竞赛事。

    “相比较重新制作一个dota类型的游戏,如今的dota毫无疑问是一个成熟的游戏体系了,不过似乎暴雪对于这样的一张衍生与war3的地图,并没有多么大的重视。”没有过去凑热闹的楚河,离开了场馆后,在外面找了一张凳子做了下来,打开随身携带着的笔记本电脑,在上面敲击着。

    但缺点也十分的明显,那就是受限于war3本身的缺陷,可以看见很多的游戏机制在dota里面没有办法实现。

    比如其中的法球跟特殊buff的叠加等等,这些能够解决,但需要花费很多的功夫,而且还会导致地图的不稳定。

    独立的游戏引擎,独立于war3之外,这才是dota游戏的发展趋势。

    “或许,我应该联系一下dota的制作人——冰蛙以及他的团队。”

    虽然说dota本身的ip商标,以及其中的人物模型,包括地图的版权,都是属于暴雪的。

    但真正重要的可不是这个ip,以及其中的建模,真正重要的是背后的制作团队,也就是冰蛙以及他的团队。

    “或许自己应该接触一下对方?”楚河心里面想着。

    如今的天河网络虽然已经有一个巨型项目‘荒野大镖客’在筹备中,但实际上也并非没有余力去做其他游戏了。

    充裕的资金,完全可以负担的起,而且这种游戏项目,需要的开发成本也并不需要太多。


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