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面对还想着顶风作案的水军公司,楚河也没有心慈手软,直接由公司的技术部开始水藤摸瓜,找到背后的究竟是在接生意搞他,然后直接起诉通过法律途径给与对方一些小惩。
当然法律团队这一块,天河网络肯定没有办法跟身经百战的企鹅游戏相比的,但至少比这些水军公司要强的多,再加上受理点为金陵,这场官司其实不用打就已经可以分出输赢了,不过对方也要象征性的垂死挣扎一下。
而关于楚河这一片文章,实际上造成的影响比起楚河想的要大,一些国内业界的朋友纷纷打电话过来表示钦佩,或者是其它的情绪。
当然也没有说什么,楚河一张榜文,就惹得应者云集这种情况。
不过人事部的邮箱也的确受到了n多的简历,当然这些是没有什么关系的,或者说是业界的小虾米,属于一线的那种。
一些有关系,而且看到楚河的文章心有感触,曾经因为这些影响而导致自身项目失败,但自觉自身有能力目前还未找到合适下家的人,则是委托业界的朋友找上天河网络想要直接跟楚河面对面谈谈。
比如曾经失败过的程宇。
“你觉得当初暗黑西游记失败的原因有哪些呢?”楚河看着程宇问道。
对于企鹅游戏当初的那一款暗黑西游记,楚河自然也还是蛮清楚的,那个时候光是cg就花费4000万,不难看出其野心,甚至在当时那款游戏还首次获得好莱坞音乐节中视频游戏类奖项的提名,这也是首次真正有国产自研的游戏获得过这样的国际性奖项提名。
无论是画面表现,还是游戏中动作元素跟角色扮演元素的融合,包括音效和打击感,跟暗黑风格与bgm的融合都是非常到位的,尤其辅佐剧情方面以一本西游网络小说为蓝本,在幕后的运营策划团队有时候也是这样的苦逼,有苦说不出打碎了牙往肚里咽。
“最后一个锅,就是团队更换了,要是在给我们一点时间,版本平衡的调整,后续的更新,我们有把握将项目做下去,但当时高层只有一个想法,尽快让项目盈利,所以我们被踢出去了,取而代之的是光光工作室。”
说到最后,即便是楚河也能够听得到程宇的遗憾。
给机会,尤其是在没有达到预期目标的时候,不要说如企鹅游戏这样的大厂了,就算是一般的游戏小厂恐怕都不会给。
听完程宇的话,楚河默默的点了点头。
部门间的不协调,再加上无法放权的投资人,太过于想要获得盈利成功的战略,这些都是导致暗黑西游记失败的原因。
不过想象看也就不足为奇了,首先就是部门之间的不协调,市场部跟游戏部门本身就是两个牛马不相及的部门,谁也管不到谁,再加上相互的kpi考核制度也根本不同。
游戏是火还是差,市场部门根本分不到一点奖金,上心干什么?做好本职工作就好了,完成kpi考核指标,百度指数热度节节攀升,自己拿到奖金就好了,吹得太狠导致游戏失败?管他们什么事,谁让你游戏没那么好的。
而在天河网络里面,各个部门间怎么样才能够协调好?
唯利益而已,整个团队的奖金跟kpi考核制度,都是根据游戏而来的,比如市场部不仅仅要考核关于游戏热度方面的问题,还要考核后续游戏的表现情况。
真正有野心的人才在天河网络做不长,这一点楚河心知肚明,不过楚河也不在乎,反正自己又没想打造什么牛逼哄哄的帝国集团,有钱经营好公司,能无压力的做好玩的游戏就行了。
玩家玩好玩的游戏是为了满足自己的内在精神利益,而对于楚河跟在天河网络中一起努力的员工而言,做好玩的游戏同样也是满足他们的内在精神利益。