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游戏开发设计师

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第三百零四章 我EA,不求人(第1/1页)

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    再一次的迎来一年一度的e3游戏展,不过今年的e3则是有一点小插曲,那就是索尼跟微软就好像是约定好了的一样,没有参加e3的展会。

    反而是作为御三家曾经的老大哥,任天堂带来了一点新的东西,比如一个特别的混合主机,在微软跟索尼一个个表现强力的时候,曾经的这位老大哥终于也开始有新的动作了,虽然从目前来看还处于画饼阶段。

    而且相比于去年光环与战神在e3上面的神仙大战,这一届的e3展其实也不彷徨多让。

    比如小岛秀夫在推特跟其官网上叒宣布旗下的死亡搁浅跳票了,为了在一起开着玩笑的说道。

    “怎么说?”楚河也不生气,笑了笑反问道。

    “又是开始画饼,包括线上模式究竟是什么样子的,除了宣传预告片,就连玩家试玩都不给试玩,能不锤爆么?”普罗特朝楚河说道。

    想想看其他家厂商的游戏,能够让玩家试玩,恨不得让全世界的人都看看他们的游戏是多么优秀。

    结果到了天河网络这,反而反过来了。

    “给玩家保持足够的神秘感么。”楚河不在意的笑道。

    当初荒野大镖客还没有真正让玩家明白这是一款什么游戏,所以当时整个工作组临时推出了一份试玩版,让玩家们保持足够的信心。

    可现在游戏都已经出了,甚至有人都说这已经预定了今年的tga最佳年度游戏提名,半只脚都已经跨进去了。

    那还怕担心玩家不期待么?

    等着呗。

    两个人说着的时候,一个老熟人走了过来,ea的查尔斯。

    除了战地外,包括质量效应还有星球大战这两个项目,都是查尔斯推动的,他可以说是格外上心了,除了近期的项目宣传,包括e3上关于ea的发布会,他也会亲自上台介绍。

    不过看起来他一点压力都没有,反而显得信心满满。

    当然这也跟ea最近的市场表现有关,伴随着质量效应跟星球大战两款游戏的项目公布出去,ea的股价可谓是一路疯涨。

    现如今已经达到历史新高了。

    如果用一句话来形容的话,大概就是我ea从不求人。


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