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游戏开发设计师

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第三百二十三章 欢迎来到食物链的顶端(第1/1页)

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    就游戏的类型而言,如果非要挑选出大众游戏类型的话,毫无疑问fps可以算是排名第一的游戏类别,其次则是动作类型的游戏。

    这一类的游戏都有一个通病,即便是不去了解剧情,只要突突突的手感,跟动作打击手感足够的好,玩家就会买账。

    尤其是如果在其中加入多人模式,能够给玩家带来一些比较好的游戏体验,那基本上可以说绝对是成功的游戏了。

    会不会爆火成为现象级的游戏不好说,但赚钱这是毫无疑问的一件事情。

    龙祖张克他们开发的虐杀原形,毫无疑问就是走的这一条路线,跟绝大多数的好莱坞商业大片一样,这一款游戏里面没有太多的内涵,在玩法上面也没有太大的革新,没有说什么重新定义动作游戏。

    这就是一款融合了动作游戏最重要,以及最吸引玩家元素的游戏。

    沙盒世界的游戏理念,让玩家在这个末日般的城市可以想干什么就干什么。

    尤其是游戏中的主角,拥有吸收的特殊属性,基本上让其成为了不死之身,其他的动作游戏即便是玩家操纵的主角,还是会有弱小的时候,慢慢升级领悟新的技能变强大。

    打boss的时候,要注意走位,否则的话血量掉下去,万一没血药那就gg了。

    但是在虐杀原形里面,张克他们完全取消了这样的设定。

    主角就是无敌的boss,就算有能够领悟的新技能,主角还是boss级别的存在。

    没血了?

    路上随便抓一个感染者,或者路人将他们吸收掉,血量就满了。

    至于限制?根本没有这个说法。

    游戏里面玩家扮演的alex就是彻头彻尾的无敌,只要不是玩家自己想去寻思,基本上就不会死。

    或许会被打的很惨,但就是不会死。

    如同是dc或者漫威旗下漫画中那些超级牛逼的超级英雄一样,只不过alex这个人物,并不是正面形象的角色。

    但这对于绝大多数的玩家而言,就是喜欢这种调调。

    拯救世界的主角,无论是魔幻背景,科幻背景,还是战争题材,都已经见过的太多了。

    反派的角色跟剧情,让玩家对此在最高的位置,看着远处飞来的战斗直升机,以及游乐园四周密密麻麻的敌人,身子微微向下倾斜了一点。

    黑色的兜帽将整个上额给遮住,同时alex的右手缓缓抬起,竖起一根食指放在自己的嘴唇前,说出游戏中早已经设定好的台词。

    “欢迎来到食物链的——顶端!”

    整个人都燃起来了!

    伊特万夫感觉整个身体的血液都是开始燃起来了,就跟喝了一瓶伏特加一样,这种感觉贼爽!

    尽管游戏并没有让他体验到什么的剧情,但作为操纵的主角alex则是让他充分体验到了什么叫做爽。

    所有挡在他面前的东西,直接给锤爆!

    超人一样的角色,即便面对敌人的大军,他没有办法打的过,但是想跑谁能够拦得住?

    再加上游戏中各种比较中二的语言,虽然这种东西如果被三次元的人说出口,绝对会让人感觉尬的不行。

    但这种东西在二次元,不仅仅是动漫包括游戏中说出来的时候,只让人感觉到整个人都激动起来了。

    “对不起,您的时间已经到了。”

    就在伊特万夫很兴奋的想要跟一众敌人,一较高下的时候,旁边的工作人员走了过来友善的提醒道。

    ?????

    这么关键的时候,你跟我说时间到了?

    话说,我可以续钟么?

    伊特万夫看着面前带着友善笑容的工作人员,很想说一句这样的话,但是看见后面入口处的长队。

    好吧,他还是没有勇气说出这一句话,只能够带着遗憾跟不舍离开了刚被焐热的椅子。

    “虐杀原形。”离开了位置后,伊特万夫将游戏的名字牢牢的记住了。

    回去以后,他要知道关于这个游戏的消息,等到游戏发售后一定要买一份。

    玩起来,简直是太爽了!

    至于排队再来一次?

    好吧,看见那长长队伍的时候,他就已经没有那个想法了。

    更何况这一次的tgo,还有不少其他的厂商带来了新鲜的东西呢?

    将时间全部放在一家厂商的游戏上,这并不是一个很理智的行为,当然狂热粉比如小岛秀夫那边死亡搁浅的粉丝是一个例外。


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