第二百零六章 试图抢冬之手饭碗的玩家们(第1/1页)
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林依依的“仁慈一击”在用于捕获俘虏时,实在是相当好用的技能。
那些被四暗刻炸的迷迷糊糊的堕落者们,面对林依依的突袭时根本无力抵抗。
即使她严格来说算是个敏t……但是,谁说坦克就打不死人了?
她可是正经的半肉战士加点。靠着一手宝石法术进行即时性的控制、再加上本体的高敏捷高感知,即使没有任何像样的爆发技能,但她在一对一的缠斗中,也始终可以占据相当的优势。
这与林依依的另一个技能有关:
——这才是林依依能够作为坦克职业而存在的根基。
她根本不需要嘲讽技能,因为她是嘲讽光环。
根据林依依自己的理解,这个技能的效果就是……凡是她能够得着的敌人,都会因为顾忌她的干涉与妨害,而不敢全力施为。
因为她的有效攻击距离实在是太长了。
而且她的动作相当敏捷、感知属性相当出众,凡是在她的攻击范围内露出破绽的人,都会被她抽冷子甩一棍子。
这个技能如果结合她的技能和湛蓝圣卫的即时施法能力,可以让她的威胁、干涉能力再凭空涨一截——
简单来说,就类似在家具城中、且手里有坚固长柄武器的成龙,面对一大片敌人时的干涉能力……
那是如同小鬼当家的戈德堡装置生效时一般的恐怖画面。
而在现实中表现出来的效果,就是当林依依杀入敌阵的时候、所有人都在看着她。
擅长突袭的敌人不敢背对、或者直接从林依依身边离开;那些擅长潜行的敌人,一旦进入林依依的感知范围,就会被她一棍子一个挑出来;而有施法能力的敌人,甚至都无法发起完整的攻击,就会被她瞅准机会闷一棍子。
如果没有能够瞬间生效的敕令类击退能力,高感知高敏捷带来的招架与闪避能力,以及长柄武器带来的强追击与偷袭能力,让她在人越多、越混乱的战斗中优势越大。
所谓搅屎棍型英雄,大致如此——要说威胁度也远不如刺客大,攻击力比其他职业七个大残精英怪的,不怎么艰难的战斗过后,玩家们顺利抓到了六个俘虏——最后一个实在是抓不住。他的异变让他长出了翅膀,飞行速度还相当快。
若不是四暗刻反应速度够快,擦身而过的瞬间给那人塞了张奶白色卡片小卡片,恐怕还真让他跑了。
不过抓归抓到了,但玩家们对拷问却是不怎么擅长。
他们只懂得比较基础的概念——毕竟网络是万能的。至少把俘虏分开关押,增加心理压力、囚徒困境、通过信息差对他们进行诈唬等手段,玩家们挨个试了一轮。
但他们毕竟是生手。
虽然理论上知道该怎么做,但他们最开始的压制力可以说相当差。硝石牧场的居民原本就人均恶棍,这些堕落者们远点,一人拿一把燧发枪向她射击……
向其他玩家们生动形象的展示了,什么叫主动申请枪毙。
至今为止,那时自信满满转起铁棍的林依依,仍然作为一个gif表情包而活跃于论坛上……
……也正是在时,林依依才意识到,原来自己暂时还是弹不开子弹的。更不用说是完成把子弹全部反弹回去把堡垒弹死之类的牛逼操作了。
她的敏捷和感知属性,只能勉强捕捉到对方的弹道线,凭借直觉动作可以直接避开。如果只有一条的话、倒是可以抽回去。
成功率大概就和普通人把抽射而来的网球反手抽回去差不多——一个肯定没问题,两个同时过来成功率就立刻变得悬乎,超过三个那就是弹丸论破的处刑名场面了……
“先把你们搜集而来的情报跟我说一下吧,”龙井茶冷静的说道,“我来总结成报告,交给安南。”