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周末,原本应该是攒稿的时候,可惜一整天坐在电脑前,没玩游戏没刷手机,认认真真,六个小时写了410个字。
新人的各种问题开始慢慢显现。
目前来说,最大的困难反倒不是速度了,我从刚开始码字时的平均一小时400字,到五个月之后的今天,已经可以稳定在时速1000左右,说明凡事真的可以熟能生巧。
但这样的前提是,所有剧情都已经考虑完整。而现在剧情反而成了最大的问题。
写书不是临时起意,但写这本书真的是临时起意。
当初,害怕新人签不了约,或者签了约也拿不到好推荐,便打算先不管不顾,猛写个100万字,用毅力感动编辑,证明我能够以勤补拙,好让下一本书有短,并且一路三江强推上架,到现在起点均订2700多。qq阅读也有6万收藏,可惜我看不到订阅。
对于一个入行五个月零四天的网文纯新人来说,简直是梦幻般的开局。我知足得不要不要。
但写到如今70万字,新人的各种问题终于还是显现了。
一个是题材本身,现在看来,传统网游真的是越往后越没的写,因为世界框架已经定死,没法换地图,要么不断重复,要么瞎写崩掉,加上我到目前为止看过的网游文,一共只有两本,一本是全职,一本是n年前名字都忘了的短篇。
顺便提一句,就是那本短篇,让我误以为游戏舱就是用键盘的,游戏头盔才是全息虚拟,所以大家要怪设定,就去怪那个我都不知道名字的作者吧哈哈。
另一个是我自己的问题,在收到签约站短那一刻,我便开始认真对待这本书,花了几天时间作出大纲和设定,大纲很详细,足以支撑我写到300万字,然而问题在于,有内容可写,不代表内容好看。
身为读者的时候,哪怕一本书100万字里面只有一个爽点,也没关系,大不了看db,一目十行跳过去,好看了再回来订几章,反正书多得是,挑到死都挑不完。
然而成为作者之后,我恨不得每一行里面都有爽点。生怕多一句废话读者就不耐烦。
这么一看,我原先的大纲简直就是一坨屎,纯粹是为了写大纲而写大纲,故事的确能圆起来,但是没有爽点,没有趣味性,写出来又有什么意思。
等我清楚意识到这个问题的时候,已经写到了几十万字,于是我开始修改大纲,或者说是砍大纲。
可是砍完之后发现,卧槽,啥都没了……
于是,五十万字以后,我基本上是每天打开电脑的那一刻才开始构思剧情,加上疫情过后,单位的活堆积如山,每天都要后半夜才睡,把我搞得身心俱疲,能够保持不断更,真的已经谢天谢地了。
然而到今天,可能真的是压死骆驼的最后一根稻草,哪怕我脑子里已经有了下一章的大致内容,却死活写不出来,因为我真的不知道接下来的几百万字要怎么写了。
单单凑字数真的很容易,遗迹多来几次,秘境每一层详详细细的写,战场竞技场上分,野外boss争夺,几百场职业联赛,写1000万字都没问题。
但是那真的好看吗?
从目前订阅的数据来看,游戏里的战斗过程反而是最无用的,苏颖在那说两句废话都比一场大战吸引人,你们根本不关心游戏,就是喜欢看人家老婆而已!
真特么有格调的品味。
于是为了迎合市场,这本书也渐渐变成了一本披着网游外衣的都市日常文。
有经验的读者其实已经看出来,本书的框架很简单,前半本网游里面人物成长,世界争霸;后半本职业联赛夺冠。
但是目前来看,写联赛吃力不讨好,写出来也不会有多少人喜欢看。
犹豫了很久,终于还是决定,重新整理大纲,所有剧情和爽点全都集中到网游争霸和日常人物互动中去,而不是一场场枯燥的比赛。这样一来,总字数会比预计的少,但内容也更精炼一些。
所以,向大家请假一到两天,用这个周末重新梳理大纲,最迟6月2日早上8点更新。
坚持了五个月之后的第一次断更。
万般无奈。
鞠躬道歉。
……
……
最后,六小时憋不出五百字的我,写这篇近2000字的请假条只用了半个小时,我真是服了我自己。