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幽灵,是个很好的描述。
经过几天的接战,发现了很多曾经见过的怪兽能力,包括星碎、姜格、兽灵等。
只是因为侦察手段不足以具现出能量怪兽的形态,一时间难以确认事实,不过如果带入幽灵的概念,似乎能解释一部分问题。
别看章鱼是个生活在星际时代的人,但他也知道幽灵的,或者不如说神秘类一直都是游戏、文学中的大类,只是因为其中能力无法在真实世界里再现,因此都拿不到平台级的经营许可和相关宣传资源,受众面不如拟真世界。
将绿雾怪兽以幽灵视之,进行推测。
这些怪兽是否是曾经被杀死过的怪兽?
由于证据不足,很难做出直接判断,一步步来。
章鱼猜测绿雾怪兽的触发机制,极有可能与被杀死的怪兽数量有关。
别看二级怪兽出现在初始化后四十天之前,但直到初始化七十天左右,能杀死二级怪兽的,也只是极少数基地,整个游戏内积累的二级怪兽死亡数都不会破百。
直到有部分指挥官达到七级,开始跟怪兽巢穴作对,情报,眼睁睁看着绿雾东北和东南方向的几个岛上,几天里窜出七级基地,太空电梯也造好了。
作弊?不存在,这些都是军方直投力量,跟玩家指挥官的性质还不太一样。
直接投入大量资源建造的基地,叫要塞,属于战略部署的一部分,这种基地要升级、扩编,手续都会非常麻烦。玩家的则是投资型基地,各方面自主度都更高些一点。
可除非绿雾看人下菜,不然npc七级基地的力量在几百只小怪兽面前真不够看,哪怕是血量缩水的,人家毕竟还免疫物理攻击和部分能量攻击啊。
但是七级npc基地会吸引大量玩家,以这帮傻雕的脾气,绝对会自己到绿雾里作死。
对此章鱼也无力阻止,策略游戏嘛,随机应变罢了。
为了应付绿雾区可能越来越强的威胁,基地新增了三艘炼金师。
总计五艘炼金师,找到机会就到外面铺设浮岛,要不了多久,就能把东面海洋变成阵线式阵地。
另外,章鱼根据基地里玩家提出的馊主意,决定让他们试试,能不能在浮岛上部署异次元门的钥匙。
结果比较糟糕。
毁了两台动力装甲,死了两个玩家,传送的最完整的是一块动力装甲胸甲,大部分直接消失在门内。
反过来分析,可以发现异次元门和阴影的空间门机制,其实不太一样。
钥匙放到行星表面,含公转移动也是个有规律的变曲线运动,可是放在浮岛上,别看就那么几米的海浪,但按照空间门规则就不属于稳定点。
归根结底,还是两者针对不同空间目标,空间算法不同决定的结果。