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面对很多网友的质疑和猜测,田陌云并没有理会。
在传说之下的质量曝光之前,说什么都没用。
游戏发售的第二天。
就在大部分网友依旧在质疑的时候,部分网友的态度已经开始转变。
其中还有一位游戏大v发文:
“从昨天玩到现在,还没完全通关,但我对传说之下的态度已经转变了。”
“昨天刚看到这个价格的时候,我也有些吃惊,但我出来发声。
这让那些还在质疑的网友们感到愕然。
他们惊讶的发现,很多在一天前还在和自己一起同仇敌忾的网友,如今已经站在了自己的对立面。
这款游戏……真有这么神奇吗?
更多的网友想到这里,经过短暂犹豫后,他们决定入坑试试看。
……
传说之下带来的影响力,远不止小游戏圈。
兴许是因为田陌云的品牌效应,兴许是因为这个高昂的价格,也兴许是因为无聊,许多传统游戏玩家也都纷纷参与进来。
有人喜欢用手机玩,也有人喜欢用电脑玩。
同时拥有双平台端口,各有各的优势。
而伴随着越来越多的玩家们入坑,传说之下的口碑开始发酵。
没几天的时间,这款游戏就拿下了畅销榜冠军的位置,并且将第二名甩开很远很远。
评分人数超过两万人,评分高达97分。
97分是个什么概念呢?
相当于100名消费者里面,有97人给了满分好评。
这样的成绩,纵观整个都很难找到第二款,比起当初的去月球,这款游戏更显奇迹。
“田老板不愧是田老板,连这种小游戏都能玩出花来。”
有传统游戏设计师忍不住感叹。
真就是不服不行啊。
虽然外行人都说小游戏制作简单,但他们这些职业设计师的心里却很清楚,制作简单不代表能做出畅销款。
小游戏虽然制作简单,但其中的门道却不少。
如果把握不好的话,就连很多游戏圈老牌设计师都会栽跟头。
当然,他们就算栽了跟头也不会说出来,不会让人知道自己也尝试过。
但不管玩家们认不认,游戏圈还是有很多设计师开始认同的,甚至偶尔也会买游戏玩一玩,当做消遣。
毕竟,也是出过几款好游戏的。
像是去月球、如果可以早一点回家、最后的希望等作品,纵使不如主机大作,但内容也是值得肯定的。
而现在——
传说之下这款神作的诞生,更是让隐隐有了跟传统主机平台叫板的资格。
吹画质、吹音效、吹特效什么的……对于一款rpg游戏而言,归根结底,最重要的还是内容。
而传说之下的内容之精彩,就连那些主机游戏圈的大佬都会动容。
……
9月10日。
传说之下正式推出国际版,面向全球玩家发售。
售价为:6美元。
约莫50元大夏币。
比起国内的价格要稍高一些,这是考虑到税务问题,以及……外国人比较有钱的问题。
实际上,田陌云曾考虑过定价10美元的。
毕竟西方这么多发达的国家,玩家们也不在乎这点钱啊。
但考虑到许多影响的缘故,还是决定别太过分了。
毕竟,你在大夏国卖4.5美元,扔海外却卖10美元,翻了一倍,这种强烈的区别待遇,肯定会让海外玩家不开心。
正所谓顾客就是上帝。
考虑到上帝们的心情,田陌云考虑再三,还是决定以6美元作为定价。
适当的高一点,国内玩家和海外玩家都能接受,大家都很高兴。
……
传说之下发布海外版后。
不出意外的,在海外引起了不小的轰动,只用了几天的时间,销量就超过了国内的总和。
不光如此,甚至还有很多人发出大额打赏,以表达自己对这款游戏的喜爱。
这倒是让田陌云挺高兴的。
高兴之余,看向海外的目光都是变得慈爱了起来,多么可爱的玩家啊。
以后不管有什么好事儿都千万不能忘了这些人,毕竟都是钱……啊呸,都是最忠实的支持者。
……
“口碑开始逆转了。”
田陌云再上网看的时候,就发现很多人的态度都发生转变。
原本的一些质疑,此刻早已经消失的无影无踪,传说之下用实力来证明了一切。
36块钱很多吗?
只不过是去月球的两倍、最后的希望的三倍而已。
但传说之下的游戏内容之丰富,这两款游戏加起来都远不及一半。
要是按照游戏时长进行计算的话,传说之下或许是全平台最便宜的rpg游戏了。
游戏的总共通关时长是5小时,但如果想要从中得到更多收获的话,恐怕要用几十个小时之多。
而在细节方面的处理,传说之下同样要胜过前几作很多很多。
诸如音乐部分。
每一个场景、每一个剧情桥段、每一次战斗,伴随着画面的变化,音乐都会变得不同,这些音乐加起来足足有上百种。
买之前觉得游戏这么贵肯定巨坑,买了之后又觉得物有所值,这就是传说之下。
……
苏琼这几天也在体验传说之下,她对这款游戏的看法更加深层。
这款游戏给她带来了与以往所有游戏都不同的感受,有些感动,但更多的还是思索。
游戏的三个结局,和平、杀戮、中立。
每个结局所在的路线,都是完全不同的剧情故事。
而其中,给她印象最为深刻的,无疑是和平结局和杀戮结局。
“在很久以前,世界由人类和怪物统治,最后人类赢得胜利,并将怪物封锁在地下,使用结界将两个世界隔离。”
这是游戏的背景。
而主人公(小男孩),一个意外掉落地底世界的人类小孩,遇到了一朵小花。
小花朝着小孩发动攻击,并告诉他一个地底世界的生存法则:在这世界上,不是杀人就是被杀。
小孩无法抵挡小花的攻击,就在这时,一个穿着长袍的羊头人身怪物出现,赶走了小花,救下小孩。
而这位羊头人身怪物,就是游戏的开局,带给她极深印象的——托丽尔!
托丽尔帮助小孩学会了战斗、解谜等一系列基础知识,并将小孩带到了家里,打算将其当成自己的孩子抚养。
但因为剧情的缘故,小孩不可能永远呆在这里,于是,小孩决定离开。
托丽尔阻止小孩离开,并告诉他地底世界很危险,于是,双方进入战斗场面。
故事到这里,似乎很稀松平常,与以往的rpg游戏似乎并无太多差别。
可苏琼注意到,传说之下的战斗场景里,有一个非常特殊的东西,名为“仁慈”。
“这是什么?”
苏琼起初有些疑惑,但并没有点击,而是按照以往常规的rpg回合制战斗思路,用“战斗”选项来对敌。
当她杀死托丽尔的时候……懵了。
她从未想过要杀死对方,只以为战斗结束后,退出战斗场景,就可以完成对话,然后继续探索。
但是现在……
“不对,不应该是这样的。”
苏琼觉得这个地方很诡异。
pg游戏里,不乏有杀死敌人的场景,但那都是建立在敌人很坏的前提下。
而托丽尔呢?
托丽尔是个好人,她救了小孩,还教导小孩很多知识,对其关心无微不至。
为什么要杀死托丽尔呢?
苏琼意识到不对,停在这个地方思索许久,她想到之前看到的“仁慈”选项。
于是,她删档重新开始。
按照剧情来到与托丽尔战斗的场景,苏琼选择了仁慈,一次次的仁慈,托丽尔的攻击放慢,最终放水让小孩获胜。
看着与之前截然不同的新剧情,以及慈祥的托丽尔,苏琼愣神了好久。
原来,这才是游戏的真正剧情吗?
如果这是真剧情的话,那之前杀死托丽尔的剧情是什么?
苏琼思索良久,脑海中缓缓明白了许多东西。
托丽尔对小孩充满慈爱,最终却被小孩杀死,那么后续的剧情里,是否会永远沉沦在这个循环里呢?
苏琼删档重玩之后,看到慈祥的托丽尔,想到自己之前“杀死”了对方,心中难免感到有些愧疚。
于是在接下来的旅途中,她一直使用“仁慈”。
“原来,不一定要通过伤害怪物的方式结束战斗。”
苏琼有所明悟。
她选择继续玩下去。
但因为涉嫌剧透的缘故,所以后面的内容就被****给屏蔽掉了。
作者君无疑是个善良的好人,他不愿用“****”的方式水字数,于是将其缩短。
最终——
苏琼通关了“和平路线”的时候,脑海里回忆着这款游戏的点点滴滴,回味无穷。
她有些庆幸于自己没有选择“杀戮路线”,因为那样的剧情和结局,不会是自己所喜爱的。
在“和平路线”的最终篇,几乎所有的人与怪物,都得到了美好的结局。
但如果反过来呢?
如果走的是“杀戮路线”,又会是什么剧情和结局呢?
苏琼没有尝试,但她知道,一定有人会去尝试,而且很多很多。
于是,她打开微博和贴吧,搜索关于传说之下杀戮线的剧情和结局,她看到了很多游戏大v的些许剧透。
与和平路线对立的杀戮路线里——
小孩会杀死为他精心准备食物、赶走邪恶小花的托丽尔,会杀死没什么朋友但心肠很软的小天使,最后双手沾满血腥的离开地底世界,当这条“杀戮路线”走完时,留给玩家的不是那种通关后的喜悦,而是浓浓的罪恶感。
除此之外,还有……第三条剧情线。
前两条剧情线,可以用“和平”、“杀戮”来做区分,那么第三条线,该如何取名呢?
有某个游戏大v将其命名为:伪善!
得到了很多玩家的认同。
和平、杀戮、伪善……这给苏琼带来了很多反思,她终于有些明白这款游戏的伟大之处。
也终于明白,这款游戏为什么采用像素风格了。
神作之称,实至名归。
……
想了想,苏琼决定给更多人推荐这一神作。
于是她打开微博,一键登录“善良的小苏”账号,编辑动态,发送。
内容如下:
“推荐一款很有深度的好游戏传说之下,这是一款具有像素风格的单人剧情选择类游戏。”
“或许,它的外表看上去平平无奇,甚至有些简陋,可它的内容却让我觉得有些震撼。”
“作为一款rpg游戏,它最打动我的地方,在于对人性的思考,以及……当你身处的世界并不美丽时,你究竟有多大的决心能去选择善良,并坚持下去……”
……
小苏总的微博推荐,吸引了很多沙雕网友和玩家。
大家在动态下方的评论区里,聊着自己对于这款游戏的感触,颇为激动,颇为感慨。
在亲自上手体验传说之下这款游戏之前,他们很难想象,一款像素风的小游戏竟然可以做到这种地步。
而在看到三段剧情的大结局后,他们也终于明白,为何就连那些不把小游戏放在眼里的主机玩家们,都为这款游戏带来毫不遮掩的赞美。
作为一款神作,传说之下有资格得到这样的评价。
“这就是田陌云啊,一个翻手为云覆手为雨的……可怕的人物。”
有游戏圈的同行感叹:“创办这么长的时间,诞生的游戏足有数万款,可真正能称得上经典的却也只有寥寥几款,而至于神作?去月球、如果可以早一点回家、最后的希望都还差了些,但传说之下却当真……配得上神作这个称呼。”
“谁能想象,这样一款震撼性
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