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第二十章 版本更新?(第1/1页)

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    到了晚上九点多的时候,李木他们才算是得以从比赛场馆里出来。

    没办法,各种采访的媒体实在是太多了一点,国内外的都有。

    特别是国内的媒体,那叫一个激动。

    一些一直就不曾看好zm会夺冠的那些媒体,甚至都没有从国内派人过来,等到今天比赛结束之前才临时赶派人手。

    所以在各种采访之下,李木他们从夺冠之后足足搞了一个多小时。

    就连一直被zm全队上下给下达了“禁止采访令”的吴文刚也被拉去采访了。

    当然,有一点禁令吴文刚是一直没办法打破的,那就是即便要接受采访,那也是只能接受国外媒体的采访,至于想要接受国内媒体的采访,那必须得有队友在身边才行。

    不然谁也不知道这货会不会在采访中间又搞一些什么“文明用语”出来。

    还好这一次吴文刚多多少少收敛了一点,虽然在英文流采访的时候依然忍不住来一些“tmd”口头禅,但翻译好歹是自己人,并没有把这些东西翻译进去;至于zm整队的群访,主要问题还是集中在李木的身上,吴文刚说话的时候比较少,因此今晚的采访算是安安稳稳地过去了。

    回到酒店之后,zm的众人才开始慢慢的兴奋起来。

    无他,主要是财帛动人心。

    这次比赛的奖金换算成人民币的话得有五百万,虽然不可能全部都是给zm的,但到手每个人有个好几十万那是板上钉钉的事情。

    这笔钱对于zm的每个人来说,那可不算是小数目。

    就算是李木这种家底殷实的存在,自己手里也从来没有拿到过这个数目的零花钱嘛~

    正所谓穷养儿、富养女,看看林七和李木就知道了。

    两人都是那种不缺钱的家庭,可李木的手里就不能随随便便拿出几万几万的去直播间打赏,而林七就可以。

    “你们说......这笔钱怎么花才好呢?”

    躺在酒店的床上,吴文刚已经开始幻想着奖金到账之后自己改咋花了。

    之前他们的签约费虽然也不算少了,可是和奖金比起来还是差了许多,而且zm几人的签约费貌似除了李木之外,其他人的都把大头给了家里人,自己只是留下一部分来作为零用。

    像吴文刚在了这个胖子的对立面。

    坐在胖子对面的一个消瘦一点的老外说道:

    “不不不,泰达,你搞错了一件事情,中国区的玩家再怎么热情那也只是这么一两天,这种增幅对于英雄联盟来说可有可无,但游戏的平衡与观赏性以及可玩性是关系着我们整个公司的生死存亡,该怎么选应该不用我教你。”

    被称作为泰达的戴眼镜的胖子被消瘦老外这么一说,一时间也不知道该怎么反驳,不过他很显然不想就这么妥协。

    “法克,迪恩,你这是在针对zm,针对那个叫做李木的选手,是不是因为欧洲的那些人都知道自己在全球总决赛遇到李木也一样打不过?!所以你才提前推动版本变更!”

    迪恩面容平静的看着泰达,摊了摊手,点头表示泰达说得对。

    “我承认,提前推动版本大改动是有李木这么一个因素在这里面,但具体原因并不是所谓的其他赛区打不过,而是李木这个人的出现多多少少让我们本来就有点不平衡的机制变得更不平衡了。”

    听到这里,泰达马上想张口反驳,却被迪恩打断了。

    “泰达,你先听我说完。”

    “本身依靠运气才能获取装备就已经失去了一部分竞技性了,去年我们新增了小兵这个机制算是面前弥补了一下运气带来的不可控,让运气不好的玩家,在资源匮乏的地方也能通过击杀小兵来得到装备。

    这么一看我们确实是在一定程度上解决了装备获取上的不平衡,但李木的出现却让我发现了更深层次的不平衡——定位上的不平衡。”

    “adc原本在我们的设定当中是属于有着高输出但却不那么稳定的存在,也就是说,这个高输出只是占据了一场战斗的一部分时间,不存在一个adc能主导全部战局的情况,因为他们的射程比一般英雄远太多,适当削弱输出能力来进行平衡也是正常的。”

    “可最后你也看到了,在李木出现之前,其实游戏就已经有点变味了,特别是在职业赛场上,别看大部分队伍都不是主打adc的,甚至不怎么重视adc,可这两年夺冠的队伍的adc却都有一个共同点,那就是一个人便贡献了超过整支队伍一半以上的输出,这次亚洲邀请赛夺冠的 zm,这个输出比例更是来到了70%,这是什么概念?一个人打了全队将近七成的伤害,而且还是整个赛季。”

    “上帝,你不知道当我看到这个数据时有多么的震惊。”

    “这是一个正常人类能打出来的数据吗?而且,他的爆头率至今为止都还没有跌落到70%以下,我想你更应该清楚这个数据。”

    “在欧美,那几个最顶尖的选手的爆头率也不过才在50%徘徊,他直接超过了这么多,已经严重的英雄到游戏的平衡了。”

    听迪恩说了这么多,泰达张了张嘴,实在有点不知道该如何回答。

    这些数据他不是不知道,只是一直选择性的忽略了而已。

    主要是他一直认为这种大逃杀模式是最合适的,当初他和迪恩两人在游戏设计之初就有过到底是用曾经吃鸡的大逃杀模式还是延续召唤师峡谷的5v5对抗有过分歧,最后还是泰达据理力争,觉得在全息情况下,大逃杀模式比起5v5的战斗更加热血一些。

    事实上热血确实是热血没错,当初他们也做过调研、内测等等,玩家普遍更喜欢大逃杀模式一些。

    可当时他们忽略了一个问题,当初的吃鸡在刚刚出来的那两年也是如此,一度超越了英雄联盟,可久而久之玩家们就会发现这游戏玩来完全实在是太单调了一些。

    现在他们也面临着这个问题。

    虽然把英雄联盟的英雄和吃鸡的模式结合起来,咋一看是提高了不少可玩性,但这个单一的模式以及吃鸡这种带有运气的设定就注定了这个模式不能长久。

    pc时代的吃鸡凉凉,外挂只是其中一个不大不小的因素,真正的原因还是因为枯燥。

    emmm,没错,就是枯燥。

    赢比赛的方式过于单一,炫技的方式也单一,观赏性就更低了。

    现在的英雄联盟结合体的观赏性虽然不低,炫技的方式也比之前的fps吃鸡要多,但赢比赛的方式却依然单一,只能杀,拼装备,拼运气,然后才是拼技术。

    “但......你别忘了,此前在pc上的英雄联盟5v5经常出现运营对局,十分钟、二十分钟甚至三十分钟才爆发几个人头,这合理吗?玩家和观众们会喜欢这种像催眠曲一样的比赛?现在赢比赛的方式虽然单调,可至少中间的过程足够精彩。”

    这是泰达心里最后的坚持了,也是他一直认为现在的英雄联盟还是应该以大逃杀模式为主的原因。

    看着泰达即使在他拿出了这么些数据之后也依然如此坚持,迪恩也没办法。

    总不能就因为这个而把公司给分家了吧?

    那绝对是最最最愚蠢的做法。

    倒不是说他们之间的感情有多好,而是分家最好的结果是两败俱伤,最坏的结果......就是他们公司直接gg。

    “那我们说会现在,说一点实际的东西。”

    迪恩走到泰达旁边的屏幕面前,指着上面中国区玩家的在线人数说道:“你看看这个增长,如果我们还是走的英雄联盟原来的5v5模式,再弄一些好看的皮肤,在这时候给中国区玩家一个折扣,能挣多少钱?!”

    “现在我们不讨论这个模式的好坏,单说挣钱的能力。”

    “现在虽然也在售卖皮肤,都是一些英雄手里的武器皮肤,而且为了隐蔽性,都只能设计一些迷彩或者其他的环境色,远远不能和以前的联盟那般有着各种各样稀有而且特效极好的皮肤。”

    “这些都是钱啊,我们做游戏总不可能一直不考虑更好的盈利方式吧?”

    啪~

    这波啊,这波是来自理想与金钱的博弈。

    ps:吃鸡模式不会消失,但会新增现在大家更熟悉的5v5,而且比赛应该也是以这个为主,不过内核依然是全息,所以和现在的联盟还是有所区别。

    设定有点废脑子,这两天等我捋捋~

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