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第二百九十九章 《饥荒》的概念稿(第1/1页)

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    橡木大厦,刘维站在窗台前,露出一个淡淡的忧伤。

    ‘天王赛’亏了,但没完全亏!

    虽然最后是亏了整整两千万,但是却收获了良好的口碑。

    不过幸运的是,因为情绪的转换机制还是1:10。

    所以刘维最终的情绪收益是负面情绪六百万。

    而今天,就是刘维结算的日子。

    一阵中性的电子音响起,湛蓝色的系统界面呈现在刘维面前。

    刘维看着这次的系统任务,忍不住皱起了眉头。

    变起身来说道:“好,那刘总,我就分析一下,有什么不对的地方你帮忙解释一下。”

    刘维点了点头,随便找了个位置做了下来。

    王帅斌指着屏幕说道:“游戏的名字是饥荒,再根据刘总之前说的,我们可以结合市场上已有的生存类游戏创建两个基本属性。“

    “饥饿度,和生命值。”

    “生命值,顾名思义,就是直观体现玩家当前的生存状况,在受到一定伤害或者饥饿度过低的时候,玩家的生命值就会相应的降低,当生命值为0的时候,玩家就会死亡,游戏结束。”

    “而饥饿度则是个人生存类游戏的必须产物,玩家必须要收集食物,来保持饥饿度维持在及格线以上,一旦饥饿度低到一个临界点,主角将会获得不同的debuff,例如,攻速,移速减慢。”

    “当饥饿度濒临0点的时候,玩家的生命值就会不断的降低,倘若不及时补充食物和水分,主角就会因为饥饿致死。”

    “而这是一款生存游戏,那么就需要外界环境对主角产生相对性的影响,比如在冬天,玩家就会需要大量的补充食物和物品来度过寒冬,在夏天,玩家又需要足够的冰或者冷气来度过这个艰难的时间段……”

    “我们可以再度添加白天和黑夜的设定,在白天,玩家视野开阔,可以有充足的时间收集物资,到了晚上,玩家视野减弱,怪物能力加强,需要足够的光源来阻挡负面因素……”

    这时候,下面一个员工举起手来,问道:“王总,划分春夏秋冬可以理解,这可以最大程度扩展游戏的可玩因素,但是白天和黑夜有什么区别呢?要知道在生存游戏的中后期,玩家因为资源过多,都是无视白天黑夜出去搜集物资的。”

    “我们需不需要增加另一个属性,来增加黑天白夜的区别设定,让玩家在白天出去收集物资,晚上就呆在避难点。”

    王帅斌点了点头:“你说的没错,所以我的想法是增加一个行动力的设定,玩家搜集物资,走路都会消耗行动力,玩家在白天休息,只会补充少量的行动量,但是在晚上休息,却可以补充大量的行动力……”

    这时,刘维叹了口气,他不能再沉默下去了。

    要不然这个游戏的画风要从饥荒变成最后一封信,末日生存,最后一步,暗黑城堡这种生存游戏了。

    刘维开口说道:“小王,你的想法很不错,但是行动力这个属性不可取,我们不仅仅是生存游戏,在巨人的肩膀上罢了!”

    随之,王帅斌又问道:“那,刘总,这个游戏获胜的方式是什么?”

    “击败最终boss?存活足够长的时间?还是统治整个大陆什么的?”

    众人也是一脸期待的看着刘维。

    一款生存类游戏,他的最终胜利目标决定了游戏内容的侧重点不同。

    假如是击败boss,那么游戏侧重点就会偏向进攻方面,在进攻属性的游戏要素就会变多。

    如果是存活,那么游戏的侧重点就会偏向防御方面,在物资,食物,生存的游戏资源就会变多。

    同样的,倘若是统治地区的结局,那么游戏的侧重就是策略……

    但刘维脸上露出一个诡秘莫测的笑容,平淡无奇的说道:“不,我们的游戏没有获胜条件!”

    “无论玩家怎么努力,最终的结果就只有一个,变强然后死亡!”

    听到刘维这么说,王帅斌等人都惊呆了。

    生存游戏他们玩过不少,沙盒游戏他们也玩过不少。

    可是生存沙盒游戏,这可是他们第一次听说。

    要是做一个创新性的游戏类型大家还可以接受,毕竟有刘总在给自己兜底,而且会议进行到现在,众人也对生存沙盒这个游戏抱有大量的信心。

    但是!

    像刘总这种要求,竟然是百分百死亡结局,这未免有些太离谱了!

    王帅斌皱着眉头问道:“刘总,这个游戏没有获胜方式,是不是有些太过了一些,要不要增加一个目标,哪怕是生存1000天都可以啊!”

    众人齐刷刷的点头,刘维仍然摇了摇头,坚定不移的说道:“不可能,饥荒的魅力就是在这个设定上。”

    “无论你怎么努力,你怎么强大自身,你最终的结果只有一个,死去!”

    “一旦修改这个设定,别说最终获胜方式是存活1000天,哪怕是存活一万天,十万天,最终的结果也会让玩家索然无味!”

    “饥荒就是这样一个游戏,他的核心是生存沙盒,创造性的生存才是这个游戏魅力所在,而不是单纯的为了生存而生存。“


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