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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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0115 开启新的征程(第1/1页)

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    皇帝不急太监急,很好地诠释了憨妹现在的样子。

    在得知帝企鹅游戏整了个《万雄杀online》后,荀泽是一脸的淡定,反倒是憨妹一脸焦急,一副恨不得找帝企鹅游戏火拼的样子。

    “我为什么要着急?”荀泽反问了一句。

    “因为再这样下去的话,《万雄杀online》的月流水很有可能会超过《三国杀online》啊!难道这还不值得着急吗?”

    荀泽笑着说:“憨妹,没关系的。我又不靠《三国杀online》赚钱,只要能够维持服务器正常运转就行,至于帝企鹅游戏……他们想要赚钱就让他们赚好了,而且啊……”

    说到这里,荀泽一副神棍的语气道:“他们再继续赚下去的话,估计再过不久,就要给《三国杀online》做嫁衣了。”

    帝企鹅游戏现在的诸多操作,让荀泽想到他原来世界的《三国杀online》,正是因为神仙武将的出现,导致游戏平衡被彻底打破,加上各种氪金点层出不穷,导致大量玩家流失。

    虽说在他穿越的时候,《三国杀online》还在蒸蒸日上,但是跟刚问世时比起来,已经是云泥之别了。

    《万雄杀online》的收费方式,还有让玩家设计角色,怎么看都是在重蹈原版《三国杀online》失败的覆辙,荀泽自然不用去担心。

    除非帝企鹅游戏能够做好角色平衡,他们的结局才能有所不同。

    但如果新角色不够强悍的话,要怎么吸引玩家氪金呢?而帝企鹅游戏的《万雄杀online》显然是为了赚钱才制作的。

    因此他们哪怕知道角色平衡会缩短游戏寿命,但为了短期的利益,他们依旧会选择推出更加强悍的角色来逼迫玩家氪金,否则就别想在跟其他玩家的对局中占据优势。

    而当《万雄杀online》的玩家被恶心到,最后愤然离开时,唯一能够收留他们的地方,就只剩下《三国杀online》了。

    至于其他某某杀的游戏,他们的美术风格是绝对吸引不了《万雄杀online》的玩家的,所以现在的《万雄杀online》赚得越狠,到时候给《三国杀online》输送的玩家就越多。

    荀泽没有把原因说出来,憨妹自然无法理解这其中的缘由,但有一点她是可以肯定的,那就是荀泽自信的样子真的好帅!

    博览会的第一天顺利结束,荀泽逛了一整天,都没有看到什么适合改编成游戏,或者说跟他脑海中某款游戏契合的动漫。

    反倒是另外三名游戏设计师都有各自的收获。

    毕竟大家都在同一个展位上,排队想要玩荀泽新游戏的玩家多了,总有一些玩家耐不住性子,跑去尝试其他的游戏。

    而这三名游戏设计师的区域就近在咫尺,玩他们的游戏打发时间,也不妨碍他们排队玩荀泽的新游戏。

    加上这三人的游戏也能算是精品游戏,不少玩家都觉得不错,有的当场就预购了。

    因为围观的玩家,还有当场预购的玩家多了,有几家动漫的IP方找到三人,初步谈好了合作。

    消息刚刚放出来,不管是玩家还是这几家动漫IP的粉丝,他们都表示十分期待,反响很是不错。

    可以说仅仅是第一天,三名游戏设计师的收获远超他们之前所有的预期,也让他们切身体会到什么叫做大树底下好乘凉。

    这让他们更加坚定地拥护荀泽,只要能待在荀泽这棵大树的树阴下,他们就能跟着喝到不少香浓的肉汤。

    其实也有人主动找到荀泽,并且还是一个国外有名的动画公司,他们想要买荀泽的《求生之战》的动画改编权。

    虽然这家国外的动画公司名气不小,有过许多耳熟能详的作品,但是在充分了解完他们的行事作风后,荀泽果断拒绝了这次合作。

    因为这家动画公司的动画,基本上都是自由鹰联邦的人担任英雄、救世主的角色,至于其他肤色的人都是配角。

    黑人一般死得很壮烈,而亚裔的人要么是最后的反派,要么是剧中的丑角,但不管是前者还是后者,都会死得很难看。

    虽然作为《求生之战》的游戏设计师,荀泽有权利要求他们更改角色的身份,但是到时候双方隔着千山万水,不仅沟通跟监督不方便,还会生出一堆麻烦。

    而荀泽要是当甩手掌柜的话,那么最后出来的动画肯定会出现上述的问题,而他要是事无巨细过问的话,又会浪费自己大量的时间跟精力。

    既然如此就干脆拒绝对方好了,虽然通过动画可以提升《求生之战》还有他在国外的知名度,但如果是以牺牲自己民族的荣誉为代价的话,这样的知名度不要也罢。

    荀泽还听说这家动画公司被他拒绝后,又去找了帝企鹅游戏,毕竟国内就他们的射击游戏最多,找帝企鹅游戏也是无可厚非。

    至于双方能不能达成合作,就不是荀泽能够知道的了,他对此也没有多少兴趣。

    五月九号,星期一。

    即便无数上班族很是不舍,但五一长假终究还是结束了。

    荀泽还有工作室的小伙伴也投入到新的工作中。

    通过博览会上收集到的信息,还有玩家的反馈等,荀泽决定制作《古墓丽影·崛起》,毕竟谁会不喜欢又御又飒的劳拉小姐姐呢?

    至于为什么选择《古墓丽影·崛起》,那是因为这游戏荀泽玩过,虽然没有打到100%,但起码把主线给打通了,搬运起来比较方便。

    反正古墓丽影的剧情这个世界的玩家又不知道,先拿哪一部出来都没有关系。

    但即便如此,这游戏也是工作室有史以来最大手笔的一款游戏,因此有一个问题必须解决,那就是招募更多的人。

    系统商城中的考题再次起到作用,并且这一次笔试后的复试是工作室的小伙伴们负责的,他们觉得没有问题后,荀泽才会进行最后的面试。

    荀泽希望从开始就跟着自己的几名小伙伴能够成长起来,而不是只充当一名单纯的工具人,所以趁着工作室扩张,他决定让几名小伙伴渐渐往管理层转移。

    而人数多了,工作室的面积就不够了。

    好在写字楼里还有不少位置,所以他很轻松地就找到一个新的地方,面积几乎占据了半个楼层,所以哪怕工作室的人数增加了差不多二十人,却一点都不显得局促。

    签订租赁合同,购买办公用具、设备,简单的装修,还有请了大师开光跟做法后,星原游戏开发工作室开启新的征程。

    宽敞了不少的会议室中,除了荀泽以外,依旧只有原来的几名小伙伴。

    荀泽要培养他们的领导跟管理能力,打算在开会时明确他们各自需要负责的事情后,再让他们自行分配任务给手底下的人。

    他倒不担心会出现什么问题,反正有他把控全局,游戏是不会跑偏的。

    清了清嗓子后,荀泽正式开始了这一次的会议。


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