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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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0236 非常简单(第1/1页)

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    在把只狼的工作分配给小伙伴们后,荀泽就暂时没事情干了,无所事事的他决定到顶层突击检查一下,看看新员工们的工作状态。

    溜达到《守望先锋》项目组后,荀泽面带微笑问道:“游戏目前怎么样了?”

    “荀总,《守望先锋》一切顺利。”员工立即回答说。

    虽然开服有一段时间了,但是《守望先锋》的热度并没有削弱多少,加上不久前还一口气更新了两名新英雄,一下子又把玩家们的热情给调动起来。

    甚至还不得不更新了一个提醒功能,让某些长时间在线的玩家注意休息。

    因为无法确定是不是几个人在玩一个账号,所以也只能进行善意的提醒,而不是直接把这个账号给强制下线。

    目前玩家们对《守望先锋》都很是满意,他们唯一感到不足的,只是《守望先锋》没有排位赛,更没有联赛的消息。

    对此荀泽只是让人尽量安抚,或者打打太极之类的,不承认游戏不开排位赛,但也不给玩家任何承诺,更没有具体的时间。

    按照荀泽的计划,《守望先锋》至少得英雄数量达到六十个左右,他才会考虑排位赛跟联赛的事情,否则就是在透支游戏的生命。

    看完《守望先锋》这边后,荀泽又溜达到《三国杀online》。

    不像原来世界的某公司,荀泽这边的《三国杀online》没有任何的急功近利,更没有想方设法地把玩家的钱包吸干。

    在更新角色方面,《三国杀online》十分的克制,如果不能把握好平衡这一块的话,哪怕给玩家发补偿,都不会着急放出新的角色。

    因此《三国杀online》到目前为止,竞技环境依旧让玩家感觉很是舒服,那些从《万雄杀online》跑过来的玩家,也很是庆幸自己当初做出了正确的选择。

    而其他的单机游戏,除了时不时更新一些体量不一的DLC外,还开放了一定的权限,让玩家可以自己制作MOD。

    比如《求生之战》,很多有才的玩家把丧尸或者是角给替换成其他的人物,让游戏玩起来多了一些滑稽的感觉。

    还有玩家自制了各种各样有趣的地图,其中不少地图更是得到许多玩家的认可,受欢迎程度不亚于荀泽他们更新的新战役。

    《植物大战僵尸》也是一样,在开放了权限后,玩家自制的关卡如同雨后春笋般冒出来。

    虽然很多关卡要么是没有什么难度,要么是把难度堆得太高,只能单纯地恶心人,但不得不承认,还是有一些优秀的关卡让玩家们津津乐道的。

    并且还有玩家整出了PK场,两名玩家匹配成功后,就能像是摸麻将一样,在固定的牌组中随机摸到各种各样的僵尸,再把僵尸放到场上进攻对方的家。

    谁的运气好,或者安排得更加合理就能够获得游戏的胜利。

    不得不说高手确实在民间,有了这些民间大神的贡献,不少游戏都焕发出第二春。

    “你们做一下统计,把获得玩家追捧的前十个MOD挑选出来,做一个官方点赞之类的标识,并联系一下这些MOD的作者,给他们每个人发一个红包,感谢他们的付出。”荀泽说。

    “好的。荀总。”员工赶紧把任务给记下来。

    这工作看起来工作量不大,只要查一下数据库就行,但其中需要注意的细节可不少。

    比如官方点赞要怎么样显眼,让获赞者感到特别有排面,同时还要给出数据,让没有获赞的人,还有其他玩家是心服口服。

    在发放红包的时候也要注意,避免有的人拿了好几个红包,有的人却一个红包都没有。

    这件事情如果做得好,能够大大提升玩家对星原的好感,但如果做得不好的话,星原在玩家中口碑就要暴跌了。

    “在发完红包后,你们再好好筹备一下,举办MOD比赛,鼓励更多的玩家加入进来,只要不断有新鲜血液注入,我们这些游戏肯定能经久不衰。”荀泽继续说。

    “好的。荀总。我们这就先把方案做出来。”

    突然多出来的工作,让员工们不由得抹了一把汗,他们在感受到压力的同时,也知道表现的机会来了。

    只要能够把这件事情做好,他们哪怕不能晋升到核心层,在福利待遇方面肯定也能有所提升,最起码一个大红包是肯定有的。

    在表扬优秀员工方面,荀泽从来都不吝啬,这也是星原的员工们在工作时,特别认真跟负责的原因之一。

    “行。方案做好后交给郁助理。”荀泽说。

    经过这段时间的熟悉,荀泽对郁昭雅的能力有了更深刻的了解,同时也可以信任郁昭雅帮他做出某些决定。

    如果连郁昭雅那一关都过不了,那么这一份方案不看也罢。

    “是。荀总。”

    交代完这件事情后,荀泽又溜达到了《明日方舟》项目组,然后他就看到项目组的人有些愁眉苦脸,似乎是遇到了什么难题。

    “怎么了?游戏出问题了?”荀泽问。

    “荀总。游戏倒是没有什么问题,就是最近玩家的调查问卷让我们有些犯难。”这名员工苦笑一声说。

    “什么调查问卷?”

    “就是询问玩家对游戏有什么意见跟建议,还有觉得关卡的难度如何等。意见跟建议倒是还好解决,就是关卡难度这一块,几乎有九成的玩家都选择了‘非常简单’。”

    目前《明日方舟》主线更新到了靶向药物,还相继开了火蓝之心、战地秘闻、喧闹法则等活动,但玩家对此似乎还并不满足。

    特别是那些氪金大佬,他们不仅全角色收集,更是把每一名角色都培养到满潜满级,就差没有全技能精三了。

    因此不管是主线关卡,还是活动关卡,哪怕是增加难度的突袭关卡,他们只要打过几遍后,都能轻松碾压过去。

    实在不行他们还能够在小破站上抄作业,几乎连脑子都不需要用到。

    这样一来大家在填写问卷的时候,都选择“非常简单”也是情理之中的事情。

    “嗯……既然这样,那我们就推出新的玩法吧!”荀泽笑着说。

    员工们闻言都是眼前一亮问道:“荀总,是什么新玩法啊?”

    “新玩法的名字就叫做……危机合约。”


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