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铁血游戏(第2/5页)

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来,其余的全丧生在那三辆勒克莱尔的坦克炮和机枪下。而卫明所在的排要对付的M1A2电子干扰系统更厉害,所以他们决定采用比较落后的红箭7型导弹,它是有线制导,射程较近,但抗干扰能力强,同时其战斗部是经过改进的,穿甲能力由原来的三百毫米已经提高到了八百毫米。

    这时,卫明和他的小战友们准备完毕,三枚反坦克导弹在他们排小小的阵地上一字排开,就像三根涂了白漆的短木桩,毫不起眼。一位在旁边观看的印度裁判向他们示意比赛开始,然后就撒腿跑开,拿着望远镜躲到远处的一排沙袋后面去了。当这种比赛的裁判也不容易,到目前为止,在坦克—步兵对抗赛中,已经有两位裁判送命,另外还有五位受伤。

    卫明负责操纵三枚导弹中的一枚。在大人时代的训练中,他这个科目的成绩始终是排里最好的,这与他爱玩家里的那台小摄像机有关。操纵这种导弹的要领,就是要把制导器上的十字丝始终套住目标,在这个过程中,制导器就会自动引导导弹飞向目标。

    地平线上出现了一片尘土,卫明从望远镜中看到了一大片敌坦克。今天中国孩子有一个步兵团参加这个项目比赛,那些坦克中的大部分将攻击这个步兵团的其他目标,其中只有三辆M1A2是冲着这个排的阵地来的。从预定的路线上,卫明很快识别出那三辆坦克,这时距离比较远,它们看上去都很小,还看不出有多凶猛。

    卫明丢下望远镜,伏到制导器上开始瞄准中间的一辆,让十字丝稳稳地套住那个在尘埃中时隐时现的黑块,当确定它已进入三千米射程时,他按动发射钮,旁边的导弹噗的一声飞了出去,后面拖着细长的导线。随即,他听到两边又噗噗响了两声,另外两枚导弹也飞了出去。就在这时,那三辆M1A2的前端出现了闪动的火光,好像它们在眨眼睛似的。两三秒后,有炮弹落在卫明他们的右侧和后侧,几声巨响后,土块和石块暴雨般从天而降;紧接着,连续不断的炮弹飞射而来,卫明在爆炸声中不由自主地抱住了头,但很快回过神来,又把眼睛凑到制导器的瞄准镜上,但里面只有摇摆不定的地平线。等他终于再次找到目标并用十字丝锁定后,发现那辆坦克的右边腾起了一根尘柱,他知道这枚导弹打偏了。从瞄准镜上抬起头,卫明又看到了另外两根尘柱——位于那三辆坦克的后面,这就意味着所有的导弹全打空了!那三辆M1A2全力向他们冲来,它们不再打炮,显然已经知道这个阵地对它们已失去了威胁。这时,比赛实际上已变成轻武器组的坦克—步兵对抗赛了,只是这个排面对的主战坦克不是一辆,而是三辆。

    “准备反坦克手雷!”卫明喊道,自己拿了一颗——这种头部带有磁性体的手雷很重——伏在掩体里盯着越来越近的敌坦克,

    “排长,这……这怎么干啊?没学过呀!”卫明旁边的一个孩子紧张地说。确实没学过,那些训练他们的大人军官哪里会想到,有一天这些孩子要用手雷去和世界上最凶猛的主战坦克拼命。

    那三头钢铁巨兽越来越近了,卫明感觉到了经由大地传来的颤动。机枪子弹如狂风般从他头顶上呜呜掠过,他低着头,估算着两地间的距离。当他感觉它们已冲到阵地前时,蓦地站起身来把手雷向中间那辆坦克投了出去,与此同时,他看到炮塔上机枪的枪口正对着自己闪光,子弹紧贴着耳根擦过。手雷划出一条弧线,粘在那辆M1A2扁平的炮塔上,就在发烟管前面一点的位置,吓得那个正在操作机枪的美国孩子一下就缩回炮塔里去了。这个排的其他孩子见状,也纷纷探出战壕向坦克投手雷,那些手雷有的粘到坦克上,有的掉到了地上。忽然,卫明旁边的一个孩子猛地扑倒在战壕外,背上现出一个很大的弹洞,握着的手雷滑落在距战壕两三米远的地方,但它一直没爆炸,可能那孩子忘了扳下发火栓。但投出的其他手雷都爆炸了,在爆炸的火焰和浓烟中,那三辆坦克完好无损地冲出来,径直轧过战壕。卫明飞身跳出战壕滚向一边,躲过了坦克的履带,但他的好几个战友则被轧成了肉酱;与此同时,随着轰隆一声响,一辆M1A2歪倒在战壕上不动了,原来,它撞倒了一个正跃出战壕向它投手雷的孩子,并把这孩子压在了履带下——孩子手中爆炸的手雷,炸断了履带,还搭上了一个轮子。

    这时,远处的裁判打了一发绿色信号弹,宣布这场游戏结束。那辆瘫痪了的艾布拉姆斯上炮塔的门咣当一声打开了,从里面钻出一个戴坦克帽的美国孩子,看到卫明在下面冲他端起冲锋枪,立马又钻了回去,然后他从坦克里面露出半个脑袋,通过翻译器喊道:“中国孩子注意游戏规则!中国孩子注意游戏规则!这场游戏已结束,停止战斗!”看到卫明扔下了枪,他才再次钻了出来,紧随他之后还有三个,他们从坦克上跳下来,手按在屁股后面的手枪上,警惕地看了看阵地上还活着的中国孩子,然后朝美国阵地方向走去。走在最后面的美国孩子脖子上挂着一个大大的翻译器,他走了几步停下来,扭头走到卫明跟前,敬了个礼,说了几句什么,翻译器翻译道:

    “我是摩根中尉,少尉,你们玩儿得不错。”

    卫明还了个礼,没说什么,突然他发现摩根的前胸跳了一下,一个猫脑袋从这孩子的装甲兵夹克中探出来,喵地叫了一声。摩根把那只小猫从怀里拿出来给卫明看,笑着说:“它叫西瓜,是我们这个车组的吉祥物。”卫明看看那只猫,身上一圈圈的花纹使它看起来确实像个小西瓜。摩根中尉轻轻地把猫装回衣袋,又敬了个礼,转身走了。

    卫明呆呆地站着,木然地看着南极大陆涌动着多彩极光的地平线,过了好长时间,他才缓缓地走到战壕边两个被压成肉酱的小战友旁,一屁股坐在潮湿的地上痛哭起来。

    华华和眼镜在南极的第三个同学——金云辉少校,空一师的歼击机飞行员,现在正参加歼击机空战游戏,此时,他们这个中队的歼10编队正飞行在八千米的高空。天空能见度很好,驾驶舱里充满了极光投下的光晕。他们的对手,那支F15中队正与他们平行飞行,敌我编队相距仅三千米。这时,他的耳机中传来了比赛开始的信号:

    “抛副油箱,抢占高度!”中队长命令。

    金云辉扳下仪表盘角落上那个副油箱离合器的开关,猛拉操纵杆,使这架歼10昂头向上蹿去,超重使他眼前蓦地一黑。当眼前的黑雾散去后,他发现,周围敌我的编队一片混乱。他把飞机改平,但现在能做的不是攻击敌机,而是如何使自己不与其他飞机相撞,管它是敌机还是我机。不过,他的提心吊胆并没持续太长时间,周围的空域便空空荡荡了。金云辉呼叫僚机,没有听见回答。这时,他看到前面有一个在极光下闪动的银色亮点,很快他就确定那是一架F15,它好像也在找什么,肯定还没发现这架歼10。金云辉谨慎地缩短两机间的距离,忽然,敌机猛地拉高转弯,显然是发现了他。他把两枚导弹发射出去,看到那架F15抛出两枚镁热弹后向侧后方俯冲,甩掉了那两条白线,他也转向俯冲,再次咬住敌机,又发出两枚导弹,但被这小子一个侧滑又甩脱了。他按下动炮钮,感觉到了双联机炮射击时微微的振动,当敌机向左侧做摆脱动作时,他清楚地看到曳光弹的火鞭扫到了F15的机尾,中弹处好像冒出了一小团白烟,心中不由一阵狂喜,但接下来什么也没发生,F15还照样飞着。炮弹很快就挥霍光了,他已没有攻击武器了,只有逃命。想到对手在技术上显然比自己强得多,恐惧一下攫住了金云辉,他左滑右滑瞎飞一气,根本不管敌机现在在什么位置,实际上也完全看不到它。当报警雷达尖叫起来——警示后面有导弹跟踪时,他猛地向侧后做了一个摆脱动作,不料动作太猛,技术又不过关,飞机一下陷入了尾旋状态,像一块石头似地开始下坠。金云辉毫不犹豫地按下弹射开关,到现在为止,还没见过哪个孩子飞行员能把高速歼击机从尾旋状态中解脱出来。当他弹出机舱,伞在头顶张开后,立即四下寻找那架敌机,很快他就找到了——那架F15正向他俯冲下来,不知是想扫射还是想把伞冲翻,反正这两者都不违反比赛规则,他只有等死了。没想到就在这危急时刻,一个奇景出现了:F15的后面突然蹦出了一个白色的东西,是它的着陆减速伞!那伞在高速气流和发动机射流的冲击下很快成了碎片,而F15也被它拉得失速,与歼10一样进入尾旋。随即,金云辉看到那个美国孩子也弹出机舱,张开了伞。他们在远距离上互相朝对方竖起了大拇指。金云辉是真心诚意的,那孩子在技术上确实比他强得多,而且那减速伞也绝不是失手打开的,F15在高空飞行时伞是锁定的,它之所以意外释放,只可能是刚才歼10的机炮击中了机尾伞舱的缘故。

    不一会儿,他们就在下方黑白相间的大地上看到了两团熊熊燃烧的火焰。

    金云辉再次参加空中游戏是五天以后了。这次,他飞的是一架歼8,在空中与一架F15缠斗了近二十分钟后,两架歼击机并排飞着,双方都筋疲力尽,导弹用光了,机炮也打空了,什么结果都没有——其实在此过程中,金云辉已创造了奇迹,他把过去训练时做梦也不敢做的动作都做出来了。在空中格斗时,对自己可能的失事远甚于对敌机的担心,他想那个美国孩子也一样,因此他们两个大部分时间都是在提心吊胆地各飞各的,像两个半吊子侠客只是相距遥远地各自舞剑,而始终不敢真正接触。那架F15向金云辉的飞机靠过来,靠得很近,他很紧张地把稳操纵杆怕撞上,扭头看看,可以很清楚地看到座舱里的那个美国小飞行员,他先是向这边敬礼,然后两手都离开操纵杆,把指尖一合一合的——金云辉明白了他的意思,使劲点头表示同意。

    他们相互脱离,当两机之间的距离足够远时再转向飞回来。金云辉小心地调整航向对准前方那个小黑点,然后按动弹射按钮弹出了座舱,就在伞张开的那一瞬间他后悔了:怎么能先跳伞呢?别让那小子骗了!但那个美国孩子很守信用,也弹了出来。两架已无人驾驶的歼击机相向而飞,但他们所期待的相撞并没有发生,它们在很近的距离上擦肩而过后,继续向前飞去,高度都在急剧降低,很快就变成两个小黑点消失了。

    金云辉在降落途中向那个美国孩子挥挥手,对方也向他挥挥手,金云辉很得意:这小子用一架价值三千万美元的F15换一架一千五百万元人民币的歼8,真是个败家子儿!

    南极洲正在进行的,是一种人类社会前所未有、以后也不太可能重现的战争模式:游戏战争。在这种战争中,敌对双方以一种类似于竞技体育的方式作战。双方的统帅部首先约定作战的时间、地点及双方的兵力,然后选择或制订一个共同遵守的作战规则,最后按上述约定进行战斗;与此同时,由一个中立的裁判委员会观察战斗并判定胜负。所有参战国的地位平等,没有联盟,轮番比赛。以下是两国统帅部安排比赛的一次通话记录:

    A国:“喂,B国,你们好!”

    B国:“你们好!”

    A国:“我们把下一场坦克游戏的事儿定一下吧。明天怎么玩儿法?”

    B国:“还玩儿相向逼近赛吧。”

    A国:“好的,你们出动多少?”

    B国:“一百五十辆吧。”

    A国:“不行,太多了,明天我们有一部分坦克还要参加坦克—步兵对抗游戏呢。一百二十辆吧。”

    B国:“也行。游戏地点在四号赛场怎么样?”

    A国:“四号赛场?不太好吧,那里已经举行过五场相向逼近赛和三场超近距离赛,到处都是坦克残骸。”

    B国:“残骸可以作为双方的掩蔽物,可以使游戏富于变化,玩起来更有意思。”

    A国:“嗯,这倒也是,那就在四号赛场吧,不过游戏规则得稍稍修改一下。”

    B国:“那就让裁判委员会去办吧。时间?”

    A国:“明天上午10点正式开始吧,这样我们双方都有充足的集结时间。”

    B国:“好吧,明天见!”

    A国:“明天见!”

    其实仔细想想,这种战争并非那么不可理解:规则和约定意味着一种体系的建立,这种体系一旦建立就有其惯性,一方违约意味着整个体系的破裂,后果不堪设想。关键的一点是,这种战争体系只有在游戏思维起决定作用的孩子世界才可能建立,它不可能在大人世界重现。

    如果有公元人目击这场游戏战争,最令他们不可思议的应该不是战争的竞技体育方式,事实上这种对战方式在大人们的冷兵器战争时代也出现过,只是不那么明显而已;让他们迷惑和震惊的肯定是参战国的角色性质:战争中各国的敌人依比赛顺序而定,后来人们把它称为参战国的“运动员角色”,这种奇特的战争格局是人类历史上从未出现


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