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侠与地下城

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三百三十四、升龙四件套(第1/1页)

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    翠微居 新暖才文学网 H小说 未删节 全文阅读 尽在 http://www.xncwxw.com/升龙髯:史诗套装风帽:

    耐久度:840840;

    等级要求:60;

    职业要求:无;

    阵营要求:无;

    所有抗性10;

    体质2;

    意志2;

    等级1;

    装备:法术效果抵抗几率完全提升5;

    装备:每次徒手攻击或使用徒手攻击技能时有20的几率忽略目标50护甲值并削减目标30抗性,此效果仅对装备者的当次徒手攻击或徒手攻击技能及此次攻击触发的后续效果生效,降低目标护甲和削减目标抗性效果可以连续出现,无内置冷却时间;

    装备:龙焰击,召唤不同属性龙焰攻击敌人,有25的几率使装备者的普通徒手攻击附加冰火电三系魔法能量的能力加强,每次攻击时额外附带相当于装备者当前造成徒手攻击攻击力数值30的魔法伤害,同时不同魔法元素对应不同效果,

    冰:降低目标攻击速度10,持续2秒,此降低攻击速度效果可叠加3次,

    火:灼烧目标,每秒额外造成相当于触发此次徒手攻击伤害10的火焰伤害,持续6秒,此伤害效果可以叠加3次,

    电:麻痹目标2秒,这个效果每隔15秒才能出现一次。

    36升龙套装

    没有充能法术,但这顶看起来和普通兜帽没什么区别的帽子的附加属性却比大部分充能法术都要好,25的几率触发三系法术伤害效果。以秦玉的徒手攻击速度这三系效果基本可以一直出现了。

    冰火电。要减速有减速。要伤害有伤害,还能造成号称最恶心人的控制效果。

    是什么其实什么都不是,该吃吃该喝喝,不会受到任何影响,唯一的影响就是在麻痹状态下一切都是反的,比如你抬左腿,实际上你抬起来的是你的右臂,或者你脑子里想的是左转。但实际上你的动作却是蹲下,撅起屁股

    虽然造成的麻痹效果只有区区2秒,但想人痛不欲生却已经足够了。

    至于别的属性,最值得一提的莫过于是了,其实在龙与地下城的庞大的专精系统中并没有这么一项,或者说在玩家自身默认的系统专精中并没有这一项,

    事实上在秦玉装备上这顶遮住了上半张脸的风帽后,专精系统里就多了这么一项:

    虽然只有1级,但效果却是出奇的好。直接加10,无论是精神系法术效果还是抵抗几率。要知道在这之前精神法术几乎是无解的,比如一个传说中的职业就是此道高手,擅长用无形的之类的法术折磨敌人。

    当然像魅魔、迷诱魔的法术也都有很多属于精神系法术,但比起这种心灵法术大师却差得远了。

    还好,现在还没有听说谁转职了。

    其余属性也都没得挑,5的抵抗几率,攻击忽略50护甲值和30抗性个个都是实用、强悍的属性,60级的史诗套装比起45级史诗套装甚至60级普通史诗散件都有了长足的进步,在属性分布上,几乎没有什么凑数的属性了。

    带上后就有3件了,不过3件却并没有触发新的套装属性,看起来还需要把第四件带上才行:

    也就是那件宽大的披风,或者叫斗篷,总之就是那种如果需要就可以把人从头到脚整个包住的东西,一条嚣张地伸展着双翼的巨龙在的背后若隐若现,仿佛随时都要冲出桎梏、展翅高飞一般。

    升龙翼:史诗套装披风:

    耐久度:610610;

    等级要求:60;

    职业要求:无;

    阵营要求:无;

    物理闪避几率5;

    法术抵抗几率3;

    敏捷2;

    意志2;

    等级1;

    装备:受到法术攻击时有30几率反射此次法术伤害的50;

    装备:受到物理攻击时有20几率吸收此次攻击伤害的30转为治疗能量治疗自身;

    充能法术:龙影11,以巨龙之影迷惑敌人,瞬发,使用后留下一个血量为本体50的虚影承受敌人攻击,本体进入状态,状态下移动速度降低至75,前3秒无法被常规法术或技能解除,3秒后受到伤害后状态解除,

    状态最长持续30秒,充能时间30秒;

    充能法术:龙翔11,催动巨龙之翼在天空短暂滑翔,瞬发,进入短暂飞行状态,提升飞行速度100,持续时间5秒,充能时间1分钟。

    46升龙套装

    看到这件装备,秦玉第一眼就盯上那个了,之前被替换掉,秦玉就没什么好的隐身手段了,现在好了,来了个正牌的类技能,前3秒还强制不能解除,这可比以前的什么劳什子牛13多了。

    而且这法术还能在原地扔个人影下去让人打,比以前的一消失就没人了更是强不知道多少倍,用一句时髦的话来说是

    战术意义重大。

    至于,秦玉是真不知道这个法术对自己有啥用,自己不是有么还有,怎么着也能赶上在天空中飞那么一小会吧但秃老李和文小叨这些资深玩家都知道,飞翔这么一小会代表什么,这会让秦玉多做很多过去做不了的事。

    是强,但和却并不冲突,也就是说,秦玉现在可以让这两个技能同时生效制造更多的神奇效果,而非有一个就不要另一个了。

    当然这个充能法术的效果一时半会还显现不出来,总之一定会有用就是了。

    除此之外就是披风类装备的一贯风格,减伤加抵抗,只不过这两项属性加的属实有些过分了,基础就5物理闪避加3法术抵抗,然后又是各种按比例反射伤害、按比例降低伤害变成治疗单是这一件就足以抵得上很多人好几件防御装备了。

    不过对于满身极品的秦玉小队来说,这还真不算什么,只有更加强悍的属性才能让这些嘴已经吃刁了的家伙动容。

    没错,那就是4件套的触发属性

    事实上的2件触发属性并不算太强悍,当然,是对比起来看的单纯地降低法术伤害比起长卿的加来说实在不算什么,或者说有点小儿科。

    如果不能在4件套时给自己正个名,那可就真对不起自己以“升龙”为主基调的霸气套装名头了。

    以“升龙”为名,自然要多少和龙有点关系,

    好吧,刚还说的2件套属性多少有点不尽如人意,的4件套属性就立刻跳出来给自己辩解了,如果说的2件套属性仅仅算得上稍微极品点的话,那4件套的就是真正的超级极品属性了。

    这是几乎可以无视治疗的属性,一开始或许并不明显,可一旦秦玉的血量缺失超过10,这个属性的强悍就显现出来了,2的每秒恢复量,还是额外的。

    再多损失点血,到50,好吧,很简单的计算是吗简单来说,就是秦玉如果损血超过一半,那么他每秒就会恢复10的生命值,

    按照秦玉现在的习惯,25000血打底扛boss,秦玉如果被打到50血量,那他就会每秒恢复超过2500点血,这种血量回复是完全比得上一些强力治疗的,当然,和长卿这种顶级治疗职业比或许还有差距,但别忘了秦玉还有很多回复手段,叠加在一起可就不是一个强力治疗那么简单的事了。

    这个赋予秦玉血越少越难杀的特点,打掉50血量不是战斗的终结,而仅仅是战斗的开始,这样的属性太可怕了

    豪不夸张地说,秦玉甚至拥有了独自对抗一些首领boss的能力,要伤害有伤害,要血量有血量,要回复有回复,无论对于什么样的敌人来说这个属性都是极其可怕的。

    完整的四件属性也让秦玉基本全身都穿上了,一身藏青色的布袍,本来就有点大师范了,再兜上帽子更显得高深莫测,可以说卖相很不错。

    四件套把秦玉爽了个底朝天,剩下一件牧师用的散件指环就没那么太重要了,然而这还并不是这次掉落的全部,有价值的东西还多着呢未完待续


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