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翠微居 新暖才文学网 H小说 未删节 全文阅读 尽在 http://www.xncwxw.com/“游戏可以有多种分类方式,不过今天我换个思路,将网络游戏分成这两种类型。一种是安安静静待在家里一个人玩都很爽的游戏,我称它为理智型。另一种是必须几个小伙伴凑在一起玩,人越多玩的越开心的那种游戏,最厉害的是整个网吧都在玩,我称它为感官型。”
“理智型的网络游戏有很多种,主要是在我们龙腾游戏对战平台上实现的那些,暗黑破坏神,极品飞车,还有仙路,这些游戏只需要计算机接通网络,就可以通过游戏平台与其他玩家共同对战,这些游戏以剧情为主,客户端一般都很大,画质好,可玩性高,是逐渐由单机游戏演变而成,或者直接就是单机游戏增加了联机功能。”
“感官型的网游就不一样了,一起玩游戏的人越多,就越有趣,这种游戏大多内容劲爆,感官刺激,竞技能力强,观众很容易看的热血沸腾。现在以星际争霸,帝国时代,红色警戒,特种部队这类对抗性超强的游戏为主,走的是热血路线。”
“在我个人看来,龙腾公司在未来网络游戏的发展上,应该以理智型网游为主,感官型网游为辅。”
“一方面,这是为了继续加强巩固我们龙腾在单机游戏中的地位,将玩家们都留在家庭里,让游戏成为人们日常生活的一部分,他们可以在客厅里玩dc,在书房里动动鼠标打打休闲游戏。理智型网游可以保持他们的粘合度,根据downhill统计。全世界70的玩家都是休闲类型,这是我们最大的优势。”
“另一个原因是。由于条件限制,只有在网吧和游戏厅里这些公众场合才有足够多的人玩热血游戏,而那些地方鱼龙混杂,顾客的社会层次和身份地位都不同,再加上部分商家的逐利思想,各种钻空子,躲避监管,非法经营,非常容易产生各种社会负面影响。最终各种恶果都会算在我们游戏开发商的头上来,这样并不划算,我们是吃力不讨好。”
说完这一切,杨云停下来,环顾四周,问道:“你们有没有什么想法”
大家议论纷纷,想法可多了,但是最重要的一件事就是,这几年大家都是从单机游戏走过来。慢慢地杨云放手放权,员工们也折腾出几款白金销量游戏,一切都走在正轨上。
可是网络游戏大家都是两眼一抹黑,业界没有一个优秀网络游戏的标准。创世纪那样的欧美网游在亚洲不吃香,仙路这样的东方网游不受西方人喜爱,杨云又没有起一个好的带头作用。在这个网络游戏刚刚起步的年代,他们又怎么可能有其他什么想法只能像改革开放一样。摸着石头过河。
而张国强,马凉这些青年一代程序员。对wcg的几款比赛游戏是推崇至极,在他们看来唯有竞技才会给人带来热血,才会充满激情,一枪爆头才叫酷,微操碾压对手才叫帅,在不知不觉中,他们自己负责的几款单机游戏也开始向这方面发展了,想走炫技路线。
张国强就说了:“我觉得热血游戏才是主流吧剧情游戏已经发展了二十多年,而且计算机硬件越来越好,游戏效果越来越精美,许多剧情游戏也开始往电影cg方面发展,这不是效果大于剧情的表现吗另外,还未结束的水友游戏节上,格斗类游戏仍然是人气最旺的地方,这也证明了玩家们会更加倾向于热血游戏呀”
杨云摇头:“销量不会说谎,拳皇系列在欧美的销量连亚洲区的十分之一都不同。而极品飞车达喀尔拉力赛nbagafifa系列,欧美是亚洲销量的十倍,在我们ss平台上这是早已被证明了的事实,这两种差异,你怎么解释”
张国强哑口无言,当然这也是有客观原因的。
第一,中国人消费不起正版家庭游戏,ss的一款游戏在国内是100人民币往上走,在国外是30美元左右,可人们的收入和消费水平并不对等,那些高质量的单机游戏还是倾向欧美日本玩家爱好的比较多,rpg,枪车球,西方魔幻,龙腾必须要迎合市场。
第二,因为在中国游戏机属于奢侈品,一般人是买不起游戏机的,所以街头游戏机室承担了年轻人游戏启蒙的作用,在人机混杂的地方,在浮躁的这个大环境下,在狂霸叼酷拽的氛围下,格斗游戏才是叼烟小青年们的最爱,慢慢地演化成大家都在玩什么,我也要玩什么,如果仙剑和暗黑破坏神好,怎么没看到大家玩呢毕竟能玩得起所有游戏的中国玩家,少之又少。
第三,社会不公平,人的地位不平等,教育程度不同,资源有限。因为人太多了,在中国所有的东西都是抢抢抢,导致人心浮躁,非常没有耐心,做什么事情都要争抢,人们更喜欢用直截了当的招式去达到自己的目的,不介意用暴力血腥去处理棘手的问题,各种竞技游戏,杀人游戏,pk游戏才是人们的最爱,只有踩着敌人的尸体才是最爽的,无数人都是这么想,一味地追求感官上的瞬间爽快。
让中国人静下心去安安静静地玩仙剑体验剧情,玩主题医院感受黑色幽默,跟随着英雄去拯救暗黑破坏神的世界,耐心地用两个月时间在fifa或nbaga游戏中打造出自己心目中的完美队伍,不可能,绝大多数中国人都办不到。
这就导致了两极分化非常严重,所以说,销量不会说谎,从销量上可以看出不同国家的玩家的游戏观是什么,中西文化的差异化非常明显,很难调和成一个胃口。
“杨总,如果您说主打理智型网游,可是仙路走的是休闲风格,属于理智型网游,可为什么还是在欧美市场上反应平平呢”
“这个就是游戏内容的问题,中西方文化暂时不能融合。其实仙路能在亚洲市场上有这么好的成绩,我已经很满意了。中国内地现在才是多少的网络普及面这都能开出35个大区来,让我很惊讶。台湾20个区,日韩各自8个区,美服3个区,欧服2个区,累计注册用户超过108万,最高同时在线人数达到9万人,这个数据不错呀”
1997年的网络游戏环境太恶劣了,因为网络速度的原因,每个服务器组最多同时容纳1000人左右,这个硬件条件差点没把杨云逼疯。
可是注册用户超过108万,同时在线才9万人,这样的数据在龙腾公司里,完全不够看呀
任何一款ss,甚至是平台的游戏,最差最差的都有几十万的销量,更不要说那些明星游戏了,仙路每天烧10万美元在服务器维护等各种支出上,还看不到赢利的那一天,暗黑破坏神1上市4年了,每天还能贡献几千美元的纯利润,网络游戏和单机游戏根本不能比。
“网络游戏玩家人数少,网络覆盖率低,上网费用高,计算机仍然是个奢侈品,游戏内容不符合胃口,这些都是硬伤。有些硬件我们处理不了,那么就把软件做好,我想先将理智型的网络游戏做好,先从一般的通用型玩家开始抓起,我们先开发休闲类型网游。”
杨云站起来,在黑板上写下“休闲游戏”四个大字,问道:“你们认为,什么才是休闲游戏”
“剧情rpg肯定要算一个。”“但是做成网游不方便,仙路就是这样,换一个。”
“植物大战僵尸这种类型”“可以,可爱有趣欢乐向的游戏。”
“三国杀卡牌类型”“ok很好,这个必须有。”
“桥牌和麻将”“马凉,我真想说你做的好”“谢谢杨总表扬,我以为您要骂我”
“要是麻将都算,中国象棋,国际象棋,围棋,五子棋,跳棋这些都可以算进去啦”“当然,这些都是最好的游戏类型,你们可以将赌城拉斯维加斯流行的玩法都过一遍,找找看有哪些项目适合改成游戏的,都可以制作出来。”
“可是杨总,这些赌博游戏真的适合提供给广大群众吗”“谁说这是赌博游戏胜负只会增减账户上的积分,游戏不带任何强制消费内容,不带任何彩头,文化部和体育部是没问题的。”
“还有很多我们之前做过的游戏,比如魂斗罗赤色要塞恐龙快打西游释厄传这些经典街机游戏,能不能也增加网络联机功能”“为什么不这样岂不是将沉迷于游戏机室的玩家们都重新拉回到家庭里来了吗”
杨云逐一肯定或者是否定大家提出的意见,渐渐地在黑板上勾勒出一幅完整的图画,一个完整的休闲游戏体系出现了。
“龙腾对战平台发力的时候到了,我要将其与拥有全球上亿用户的longchat捆绑起来,这就是龙腾网络游戏立于不败之地的最大保障”
小马哥,没你什么事了。未完待续