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从相反的角度看,七成胜率意味着风险不可超过三成。将蜥蜴的尾巴切掉310,
它还能够继续存活,断掉的尾巴也会再长出来。若是将蜥蜴的尾巴切掉一半,它一定会
死掉。由此可知,只能在切除后仍可存活的范围内切掉蜥蜴的尾巴。换言之,必须将风
险控制在失败后仍可重生的范围内,才可采取行动,而失败的最高限度就是三成。
风林火山海海一侵吞之势如海潮
说明:风林火山是武田信玄的名言,也是出自孙子兵法。武田信玄在读过孙
子兵法后,从中挑选出风林火山四个字做为他个人的旗印。
风林火山是战斗的方式。孙子兵法尚有“动如雷霆”、“难知如影”等词汇,
但我认为“侵吞之势如海潮”要来得更重要。因此我才会刻意将悔,并列于风林火山后
面,以侵吞之势如海潮来形容。
为什么会选择海因为我认为海可以将挑起战争的火种吞噬,制造和平,终止所有
的战斗,这才是真正的胜利。
战后一片燎原,升起了熊熊烈焰伴着浓烟,对很多人而言,这可谓打了一场胜仗,
但我个人却不认为如此,在一这种状态下,不知何时还会爆发其他的战争。打胜仗固然
是一件大事,如何在战后缔造与维持和平,更为重要。
日本的战国时代,是由织田信长统一天下,再由丰臣秀吉接手,最后在德川家康手
上,才建立了尔后300年和平的基础。我认为德川家康是三人当中最善于“海”的。
兰契斯特法则
“兰契斯特法则”为战胜竞争的科学法则。发明这项法则的兰契斯特,原是汽车与
飞机工程师。兰契斯特法则可惜由工程师的观点与手法,让我们明确掌握两军对峙中,
敌军的兵力与战果的相互关系。
兰契斯特法则是由“第一法则”攻击力一兵力数x武器性能与“第二法则”
攻击力二兵力数的平方x武器性能所构成。
第一法则又称“一对一法则”。在局地战或接近战,或是只能使用弓箭类兵器一个
个击倒敌军的场合,便可以“攻击力二兵力数*武器性能”来评估。如果双方的武器性
能相等,兵力数的差距即是攻击力的差距。
根据第一法则,兰契斯特发展出“弱者战略”。所谓弱者战略,就是在兵力数上远
逊于对方的场合下,可将战局诱导成局地战或接近战,再将兵力集中,进行一点突破。
孙正义进一步说明:“软件银行创立后不久,我发行了ohpz两
本机种别的个人电脑资讯杂志,就是运用弱者战略。当时,市面上已经出现ascll
io等综合信息杂志,我们根本没有兵力去与这些杂志正面冲突,因此
才会把焦点摆在机种别上,以集中兵力。
“当时,公司内外对出版机种别信息杂志有许多的反对意见;但对我而言,这却是
站在弱者的立场所应采取的战略,也是相当正统与合理的战略。那时候的软件银行还是
弱者,通过弱者战略,可以在有限的领域内获得压倒性的胜利。
“第二法则又称“集中效果法则”,适用于广域的综合战。或使用先进武器的概率
战争。在上述这些战斗场合,兰契斯特认为“攻击力二兵力数的平方x武器性能”。在
武器性能相同,兵力数为3:是的情况,攻击力将变成9:1的差距。
“第二法则是“强者战略”。重点在避免局地战或接近战,而将战争引导至广域的
综合战,以压倒性的兵力来进行短期决战的战略。”
孙正义说:“日本史上的桶狭间战争,织田信长使用奇袭战法击政令则的大军,这
就是弱者战略。乍见之下,这是一场毫无胜算的战争,尽管如此,织田信长仍然打赢这
场战争。
“相对于两万兵力的今川军,织田军只有两千名兵力,兵力差距为101。按兰契斯
特法则来看,兵力差距将拉大为1”:呈,织田军根本不可能打赢今川军。因此,织田
信长挑选今川军队转变为细长队形的惟一机会,袭取主帅的项上人头,打了一场漂亮的
胜仗。
“日本人一向不喜欢奇袭战法,或以小博大的战略,一提起组田信长,一般人便想
到桶狭间之役。事实上,织田信长在弱者战略的运用上,也仅止于桶狭间一役而已。尔
后,他所运用的战略,均属于应胜而胜的强者战略。
“我认为战争就应如此,以极少的兵力打败敌方大军而自吹自擂,尚不足以称大将
之才。最重要的还是应胜而胜、不战而胜等强者战略的运用。”
通过孙正义的经营手法,软件银行在1994年上柜。他的战略完全属于强者战略。他
通过购并,不战而胜,并以猛烈的攻势,积极拓展全球事业版图。
想当初躺在病床上读着孙子兵法与兰契斯特法则,从卡耐基、洛克菲勒、
松下幸之助、本田宗一郎等成功人物故事中,寻找自我的孙正义,还只是个25岁左右的
“弱者”。
但年轻的孙正义借由“孙氏双乘兵法”的实践,在短短十年后,就摇身一变成为一
代“强者”。